Welcome to Naruto World Server - Your Ninja Journey Starts Here
👥 So far, 325 shinobi have joined our world!
💖 Special thanks to our supporters!
Your faith in the project fuels the ninja flame. 🌟
✨ suS ✨
✨ skokkolf ✨
✨ Siema_Chinol ✨
✨ Shinne ✨
✨ Night Haunter ✨
✨ athanase8335 ✨
✨ BLASTPHEMIAN ✨
✨ Jeremi Wiśniowiecki ✨
✨ barczi ✨
✨ TOM1 ✨
✨ Sasik ✨
✨ Mr. SasU ✨
🌍 Welcome to Naruto World Server!
We are proud to officially launch our website as of May 20, 2025. This is the beginning of an exciting journey through a world inspired by the Naruto universe, where you will train, fight, and rise as a true shinobi!
The entire project is being built from scratch using the TFS engine with a deep focus on mechanics, visual effects and a living world full of quests, NPCs and progress paths. Whether you dream of becoming a Hokage or a rogue ninja, your path begins here.
We are still developing and polishing core systems. First testing sessions are yet to be announced, but we will keep you updated on our official social channels and support platforms.
🎞️ Official Trailer
📢 Latest News
April 2, 2026
Mokuton: Soshinki
🇵🇱 Patreon News: Mokuton: Soshinki
Mokuton: Soshinki wchodzi do Naruto World Server jako technika sledzaca, ktora robi z przeciwnika ruchomy znacznik na minimapie.
Tak - koniec zabawy w "zniknal mi z ekranu, to pewnie teleport". Teraz masz go na oku.
jesli trafisz gracza bezposrednio, nakladasz na niego efekt sledzenia
jesli nie trafisz nikogo, kladziesz nasiono na ziemi
gdy inny gracz wejdzie w nasiono, efekt odpala sie identycznie jak przy bezposrednim trafieniu, a nasiono znika
ikona na minimapie nie zostaje w miejscu - ona ma Cie prowadzic za celem przez caly czas trwania efektu
Do czego to sie przydaje w walce?
polowanie na uciekajacych przeciwnikow, ktorzy probuja zrywac kontakt i chowac sie za przeszkodami
kontrola pola walki - nasiona robia za strefy ryzyka, wejdziesz i jestes oznaczony
teamplay - wiesz gdzie jest cel, wiec latwiej zlapac go w CC albo dobic
Jesli lubisz styl Senju: spokojna kontrola i presja zamiast bezmyslnego biegania - to jest Twoja zabawka.
🇬🇧 Patreon News: Mokuton: Soshinki
Mokuton: Soshinki is coming to Naruto World Server as a tracking technique that turns your enemy into a moving minimap marker.
No more "he vanished so he must have escaped". If you mark them - you keep them in sight.
if you hit a player directly, you apply a tracking mark
if you hit nothing, you plant a tracking seed on the ground
when another player steps on the seed, the tracking triggers exactly like a direct hit, and the seed disappears
the minimap icon follows the target during the whole effect - it does not stay on the trigger tile
Why it matters in fights:
hunt down players who try to break vision and escape behind obstacles
zone control - seeds create danger tiles, step in and get marked
teamplay - once the target is marked, your team can collapse, land CC, and finish the job
Senju style in one sentence: calm control, constant pressure.
March 31, 2026
Enough Suiton for now - we're jumping into Mokuton!
🇵🇱 Dosc Suitonu na teraz - wskakujemy w Mokuton!
Suitonow na ta chwile starczy.
Skoro teraz pracujemy nad technikami dla klanu Senju, czas wejsc w Mokuton.
Od jutra zaczynam wrzucac techniki drewna.
Przejrzalem liste i wyglada to naprawde konkretnie - jest kilka motywow, ktore mocno czuja klimat Senju i bardzo dobrze siadaja do walki.
Szykujcie sie, bo bedzie co testowac - i zdecydowanie bedzie na co czekac.
WPM22B6TJD
🇬🇧 Enough Suiton for now - we're jumping into Mokuton!
That is enough Suiton for the moment.
Since we are now working on techniques for the Senju clan, it is time to move into Mokuton.
Starting tomorrow, I will be posting Wood Style techniques.
I took a look at what is coming, and it looks really solid - there are several concepts that perfectly match the Senju vibe and should feel great in combat.
Get ready, because there will be a lot to test - and a lot to look forward to.
March 29, 2026
Suiton: Ameshiko no Jutsu (Water Shark Barrage)
🇵🇱 Suiton: Ameshiko no Jutsu (Water Shark Barrage)
Nowa technika Suiton wjezdza jak mokry koszmar - i to doslownie.
Koszt chakry: 90 Cooldown: 17s Zasieg: 5 Wymagania: musisz stac w odleglosci do 4 kratek od wody (atak startuje z najblizszego zrodla wody)
Jak to dziala?
po krotkim castowaniu jutsu szuka najblizszego zrodla wody i z niego odpala serie wodnych rekinow w cel
to multi-hit - kilka trafien pod rzad, czesc uderza dokladnie w wskazane miejsce, a czesc rozprasza sie w malej strefie 3x3, zeby karac ruszanie sie i chaos w grupie
trafienia zadaja obrazenia typu drown, a uderzenia zostawiaja na ziemi plamy wody, wiec po chwili arena zaczyna wygladac jak po prawdziwej powodzi
Co daje w walce?
swietny finisher na pojedynczy cel, bo multi-hit latwo przepchnie obrazenia
bardzo dobry na grupy - rozrzut trafien robi presje i wymusza reposition
wymog wody dodaje taktyke: ustawienie ma znaczenie, ale nagroda jest szybka i konkretna
🇬🇧 Suiton: Ameshiko no Jutsu (Water Shark Barrage)
A new Water Release technique is here - fast, brutal, and born straight from the nearest water source.
Chakra Cost: 90 Cooldown: 17s Range: 5 Requirement: you must be within 4 tiles of water (the barrage launches from the nearest water tile)
How it works:
after a short cast, the jutsu finds the closest water source and fires a rapid multi-hit shark barrage toward your target
several hits strike the main point, while the remaining shots splash into a small 3x3 area to punish movement and clustered fights
each hit deals drown damage and leaves water puddles behind, turning the battlefield into a flooded mess
Combat use:
strong finisher potential thanks to reliable multi-hit pressure
great in group fights: the spread creates constant threat and forces repositioning
water requirement adds real positioning strategy, but the payoff is quick and deadly
March 27, 2026
Suiton: Suiryudan no Jutsu (Water Dragon)
🇵🇱 Suiton: Suiryudan no Jutsu (Water Dragon)
Wjezdza klasyk Water Release w wersji, ktora robi porzadek, a nie tylko ladnie wyglada.
Koszt chakry: 220 Cooldown: 43s Wymagania: musisz stac w odleglosci do 4 kratek od wody (technika startuje z najblizszego zrodla wody)
Jak to dziala?
po dlugiej sekwencji pieczeci przywolujesz gigantycznego Wodnego Smoka, ktory startuje z pobliskiej wody i leci do wskazanego celu
smok potrafi ominac przeszkody, wiec nie musisz miec idealnej prostej linii
na koncu uderza w obszar, zadajac obrazenia zywiol
wody (drown) i zostawiajac na ziemi plamy wody, co dodatkowo podkresla zalanie pola walki
Do czego w walce?
swietne AoE na grupy przeciwnikow - szczegolnie w ciasnych przejsciach i przy pullowaniu wiekszej liczby mobow
idealna technika na presje - trafia mocno i zostawia slady, wiec przeciwnik czuje, ze pole walki nalezy do ciebie
wymog wody sprawia, ze to jutsu ma swoj charakter i planowanie - w zamian dostajesz solidny, ofensywny burst
🇬🇧 Suiton: Suiryudan no Jutsu (Water Dragon)
A true Water Release classic is here - and it is built to clear the battlefield, not just look pretty.
Chakra Cost: 220 Cooldown: 43s Requirements: you must be within 4 tiles of a water source (the technique launches from the nearest water)
How it works:
after a lengthy hand seal sequence, you summon a massive Water Dragon that bursts out from nearby water and travels toward your target
the dragon can navigate around obstacles, so you do not need a perfect straight line
on impact, it hits an area with Water-type damage (drown) and leaves water puddles on the ground to visually flood the battlefield
Combat use:
strong AoE for groups, especially in tight corridors or when pulling multiple enemies
great pressure tool: heavy impact plus persistent water visuals makes the hit feel real
the water requirement adds identity and positioning strategy - and rewards you with a reliable offensive burst
March 25, 2026
Nowa technika: Suiton - Suikodan no Jutsu
🇵🇱 Nowa technika: Suiton - Suikodan no Jutsu
Do arsenału technik Suiton dolacza Suikodan no Jutsu - precyzyjna i zabojcza technika wodna, ktora nagradza dobre pozycjonowanie i wykorzystanie terenu.
Shinobi przyzywa wodnego rekina, ktory wyrusza z najblizszego zrodla wody i omija przeszkody, podazajac inteligentnie do wybranego celu.
Nie jest to prosty strzal - Suikodan potrafi znalezc droge tam, gdzie inne techniki zawodza.
💥 Po dotarciu do celu rekin eksploduje, zadajac obrazenia obszarowe oraz spowalniajac trafionych przeciwnikow.
🌊 Dodatkowo technika rozlewa wode na ziemi, co moze zostac wykorzystane przez kolejne techniki Suiton - planowanie kombosow ma teraz jeszcze wieksze znaczenie.
Koszt chakry: 120 Cooldown: 12 sekund
To technika, ktora swietnie sprawdza sie zarowno w PvE, jak i PvP - szczegolnie w rekach graczy, ktorzy potrafia czytac pole walki.
🇬🇧 New Technique: Suiton - Suikodan no Jutsu
A new Suiton technique joins the battlefield - Suikodan no Jutsu, a precise and tactical water-style jutsu designed for players who know how to use the environment to their advantage.
The shinobi summons a water shark that emerges from the nearest water source and navigates around obstacles, intelligently finding its way to the selected target.
This is not a simple straight-line projectile - Suikodan adapts to the terrain.
💥 Upon reaching its destination, the shark detonates, dealing area damage and slowing affected enemies.
🌊 The technique also spreads water across the ground, which can later be used by other Suiton techniques, opening the door for powerful combos.
Chakra cost: 120 Cooldown: 12 seconds
Suikodan no Jutsu rewards awareness, positioning, and combo planning - a strong addition for both PvE and PvP encounters.
March 23, 2026
Suiton: Bakusui Shoha
🇵🇱 Suiton: Bakusui Shoha
Do arsenału Suiton dolacza Bakusui Shoha - technika, ktora zamienia pole walki w zalana strefe smierci i kontroli.
To nie jest zwykly atak obszarowy.
To fala, ktora zyje wlasnym rytmem.
Koszt chakry: 180 Cooldown: 48 sekund
Jak dziala?
po aktywacji shinobi skupia chakre, a po 1 sekundzie wypowiada nazwe techniki
nastepnie wokol gracza zaczynaja rozchodzic sie okragle fale wody - jedna po drugiej, co 0.4 sekundy
sciany i przeszkody dzialaja jak falochron - fala nie przechodzi przez mury, tylko rozlewa sie tam, gdzie ma przestrzen
Kazdy fragment fali:
zostawia rozlana wode na ziemi
zadaje obrazenia typu drown
min: 10 + Ninjutsu * 1.1
max: 15 + Ninjutsu * 1.5
Skalowanie z Fuinjutsu:
10-19: 4 fale
20-29: 5 fal
30-39: 6 fal
40-49: 7 fal
50-59: 8 fal
60-69: 9 fal
70+: 10 fal
Synergia z innymi technikami:
Rozlana woda nie jest tylko efektem wizualnym.
Teren zalany przez Bakusui Shoha moze byc wykorzystywany przez kolejne techniki Suiton, otwierajac droge do:
mocniejszych wariantow jutsu
nowych pozycji do uzycia technik wodnych
taktycznej kontroli mapy i przygotowania pola pod nastepne uderzenie
Bakusui Shoha nie konczy walki - ono ja ustawia.
🇬🇧 Suiton: Bakusui Shoha
A new Suiton technique joins the arsenal: Bakusui Shoha - a massive water surge that turns the battlefield into a flooded zone of pressure and control.
This is not a simple AoE.
This is a living wave.
Chakra cost: 180 Cooldown: 48 seconds
How does it work?
after activation, the shinobi channels chakra and speaks the jutsu name after 1 second
circular water waves expand outward, one after another, every 0.4 seconds
walls and obstacles act as breakwaters - the wave is cut wherever the terrain blocks it
Each wave segment:
leaves spilled water on the ground
deals drown damage
min: 10 + Ninjutsu * 1.1
max: 15 + Ninjutsu * 1.5
Fuinjutsu scaling:
10-19: 4 waves
20-29: 5 waves
30-39: 6 waves
40-49: 7 waves
50-59: 8 waves
60-69: 9 waves
70+: 10 waves
Synergy with other techniques:
The spilled water is not just visual.
Water left behind by Bakusui Shoha can be used by subsequent Suiton techniques, allowing:
stronger jutsu variants
new casting opportunities
tactical terrain control and setup for follow-up attacks
Bakusui Shoha doesn't end the fight - it shapes it.
March 21, 2026
Suiton: Daibakufu no Jutsu
🇵🇱 Suiton: Daibakufu no Jutsu
Potezna technika Suiton, ktora przywoluje niszczycielska fale wody, sunaca przed uzytkownikiem niczym zywiolowa katastrofa.
Daibakufu no Jutsu uwalnia kolejne fale wody, ktore rozlewaja sie szeroko, zalewajac teren i pozostawiajac po sobie mokre, niebezpieczne pole bitwy.
Fala przemieszcza sie stopniowo, metr po metrze, uderzajac wrogow z ogromna sila i duszac ich potega wody.
Przy ruchu po skosie technika zachowuje pelna szerokosc, nie pozostawiajac bezpiecznych przejsc ani luk do ucieczki.
To zaawansowane ninjutsu doskonale sprawdza sie w kontroli pola walki, odcinaniu przeciwnikom drogi oraz karaniu tych,
ktorzy znajda sie na drodze wodnej nawalnicy.
Koszt chakry: 120 Cooldown: 13 sekund Typ obrazen: Drown Zastosowanie: kontrola terenu, presja obszarowa, ofensywa sredniego zasiegu
🇬🇧 Suiton: Daibakufu no Jutsu
A powerful Suiton technique that unleashes a devastating surge of water, crashing forward like a natural disaster.
Daibakufu no Jutsu releases successive waves that spread wide across the battlefield, flooding the area and turning it into a dangerous, water-soaked zone.
The wave advances step by step, striking enemies with overwhelming force and suffocating them under the crushing pressure of water.
Even when cast diagonally, the technique maintains its full width, leaving no safe gaps or escape routes.
This is an advanced ninjutsu, ideal for battlefield control, cutting off enemy movement, and punishing anyone caught in the path of the raging torrent.
Chakra cost: 120 Cooldown: 13 seconds Damage type: Drown Use case: area control, zone pressure, mid-range offense
March 19, 2026
Suiton: Suijinheki - Wodna tarcza nie do przejscia
🇵🇱 Suiton: Suijinheki - Wodna tarcza nie do przejscia
Suijinheki to defensywna technika Suiton, ktora pozwala shinobiemu natychmiastowo stworzyc bariere z poteznych slupow wody.
To odpowiedz na presje - technika, ktora zatrzymuje ataki i daje chwile kontroli nad polem walki.
Koszt chakry: 80 Cooldown: 16 sekund
Jak dziala:
uzytkownik skupia chakre, unieruchamiajac sie na krotki moment
nastepnie wokol niego z dostepnych zrodel wody wznosza sie masywne slupy wodne
bariera istnieje przez okreslony czas, po czym rozpada sie, pozostawiajac teren w pierwotnym stanie
Zastosowanie w walce:
obrona w krytycznym momencie - Suijinheki idealnie nadaje sie do zatrzymania naglej ofensywy
kontrola przestrzeni - slupy wody tworza naturalna zapore, zmuszajac przeciwnika do zmiany pozycji
taktyczny reset - krotki cooldown pozwala uzywac techniki regularnie, ale wymaga dobrego timingu
To nie jest technika do spamowania - to narzedzie dla shinobich, ktorzy wiedza kiedy sie bronic, a kiedy przejsc do kontrataku.
🇬🇧 Suiton: Suijinheki - An Unbreakable Wall of Water
Suijinheki is a defensive Suiton technique that allows a shinobi to raise powerful pillars of water, forming a temporary barrier against incoming threats.
It is a response to pressure - a technique designed to stop attacks and reclaim control of the battlefield.
Chakra Cost: 80 Cooldown: 16 seconds
How it works:
the user briefly immobilizes themselves to gather chakra
massive pillars of water rise from nearby water sources, forming a defensive barrier
after a short duration, the water disperses, restoring the battlefield to its original state
Combat usage:
emergency defense - Suijinheki excels at stopping sudden bursts of damage
area control - water pillars act as physical obstacles, forcing enemies to reposition
tactical reset - the short cooldown allows frequent use, but proper timing is essential
This is not a spam ability - it is a defensive tool for shinobi who understand when to hold their ground and when to strike back.
March 17, 2026
Kirigakure no Jutsu - Mgla, ktora zmienia pole walki
🇵🇱 Kirigakure no Jutsu - Mgla, ktora zmienia pole walki
Kirigakure no Jutsu to zaawansowana technika Suiton, ktora zalewa pole walki gesta mgla i pozwala uzytkownikowi przejac kontrole nad przestrzenia.
To nie jest efekt wizualny - to czyste narzedzie taktyczne.
Koszt chakry: 120 Cooldown: 36 sekund Wymagania: odpowiedni poziom kontroli technik
Jak dziala:
mgla rozchodzi sie falami, tworzac owalny obszar wokol uzytkownika
jej zasieg rosnie wraz z doswiadczeniem shinobiego w poslugiwania sie technikami
sciany i przeszkody blokuja rozchodzenie sie mgly - nie przenika przez mury i nie pojawia sie na solidnych obiektach
kazdy fragment mgly pamieta swojego wlasciciela, dzieki czemu system rozpoznaje, kto ja stworzyl
Efekty w mgle:
wlasciciel we wlasnej mgle: tryb ghost + bonus do predkosci ruchu (+30%)
inni gracze w mgle: spowolnienie (-30%)
tryb ghost dziala wylacznie, gdy uzytkownik znajduje sie w swojej mgle - po wyjsciu efekt znika
Zastosowanie bojowe:
kontrola terenu - mgla zmusza przeciwnikow do walki na Twoich warunkach
zaburzenie rytmu - spowolnienie przeciwnikow daje przewage w pozycjonowaniu
reset walki - idealna technika do zlapaniა oddechu lub przygotowania kontrataku
🇬🇧 Kirigakure no Jutsu - The Mist That Shapes the Battlefield
Kirigakure no Jutsu is an advanced Suiton technique that floods the battlefield with dense mist, allowing the user to control space and dictate the flow of combat.
This is not just a visual effect - it is a tactical weapon.
Chakra Cost: 120 Cooldown: 36 seconds Requirements: proper mastery of ninja techniques
How it works:
the mist expands in waves, forming an oval-shaped zone around the user
its range increases as the shinobi gains more experience in technique control
walls and solid obstacles block mist propagation - it does not pass through structures or appear on solid tiles
each mist tile is tagged to its owner, allowing the system to recognize who created it
Mist effects:
owner inside their own mist: ghost mode + movement speed bonus (+30%)
other players inside the mist: movement slow (-30%)
ghost mode is active only while standing inside your own mist - leaving the area removes the effect
Combat usage:
area control - force enemies to fight on your terms
reset or re-engage - perfect for turning pressure into opportunity
March 15, 2026
Sensatsu Suisho
🇵🇱 Sensatsu Suisho (Suiton)
To nie jest zwykly splash wody - to kontrola pola walki.
Sensatsu Suisho tworzy gwaltowny opad igiel wody, ktory zalewa wybrany obszar i dusi wszystko, co znajdzie sie w srodku.
Dzieki przycinaniu zasiegu do 4 kratek mozesz rzucac technike agresywnie, nawet gdy cel jest dalej - jutsu i tak uderzy dokladnie na maksymalnym dystansie.
Obszar dzialania rosnie wraz z Ninjutsu, a jego ksztalt - kwadrat z zaokraglonymi rogami - swietnie pokrywa waskie przejscia, mosty i miejsca, gdzie przeciwnik ma ograniczone pole manewru.
Krotkie opoznienie przed obrazeniami pozwala laczyc Sensatsu Suisho z innymi technikami kontroli - spowolniony lub unieruchomiony przeciwnik praktycznie nie ma szans ucieczki.
Tipy bojowe:
idealne do karania grup przeciwnikow stojacych blisko siebie
swietnie wspolgra z rootami, stunem i wiezieniami wodnymi - zatrzymany cel dostanie pelne obrazenia
uzywaj w choke pointach - rounded area lepiej "lapie" cele niz klasyczny romb
dzieki niskiemu cooldownowi mozesz traktowac to jutsu jako staly element rotacji AoE
Chakra: 90 Cooldown: 14s
🇬🇧 Sensatsu Suisho (Suiton)
This is not just a water splash - it is battlefield control.
Sensatsu Suisho unleashes a rain of razor-sharp water needles, flooding the target area and suffocating anything caught inside.
Thanks to range clamping, you can cast it aggressively - even if you click too far, the jutsu will strike at maximum range in the same direction.
The area scales with your Ninjutsu and uses a rounded-square shape, making it extremely effective in narrow paths, bridges, and choke points where enemies have limited escape options.
The short delay before damage makes it perfect to combo with crowd control - rooted or stunned targets will take the full hit.
Combat tips:
excellent for punishing grouped enemies
combines perfectly with roots, stuns, and water prisons
use it in choke points - the rounded area covers movement better than a diamond
low cooldown allows it to be a reliable AoE tool in your rotation
Chakra: 90 Cooldown: 14s
March 13, 2026
Suiton: Suiro no Jutsu
🇵🇱 Suiton: Suiro no Jutsu
Wodna technika kontroli pola walki, ktora zamyka przeciwnika w smiertelnym wiezieniu z wody.
Koszt chakry: 120 Cooldown: 21s Typ: Control / Channel
Dzialanie techniki:
dziala tylko na wodzie
unieruchamia cel i stopniowo go topi
im wyzsze Ninjutsu, tym dluzej trwa wiezienie i tym wieksze obrazenia
technika wymaga koncentracji - ruszysz sie, a kula natychmiast znika
Idealna do zatrzymywania kluczowych przeciwnikow i tworzenia okazji do ataku dla druzyny.
🇬🇧 Suiton: Suiro no Jutsu
A water-based control technique that traps the enemy inside a deadly water prison.
Chakra cost: 120 Cooldown: 21s Type: Control / Channel
Technique effects:
works only on water
immobilizes the target and deals drowning damage over time
scales with Ninjutsu in both duration and damage
requires focus - if you move, the prison breaks instantly
Perfect for locking down dangerous targets and setting up team plays.
March 11, 2026
NEW: Suiton - Mizuame Nabara
🇵🇱 NOWOSC: Suiton - Mizuame Nabara
Do Naruto World Server trafia nowa technika kontroli pola walki - Suiton: Mizuame Nabara.
Shinobi spluwa na ziemie gesta, lepka mazia nasycona chakra wody.
Substancja rozlewa sie na obszarze uderzenia, znaczaco utrudniajac ruch przeciwnikom, ktorzy w nia wejda.
Technika idealnie nadaje sie do zatrzymywania wrogow, kontroli przejsc oraz przygotowania skutecznych atakow dystansowych.
Koszt chakry: 40 Cooldown: 12 sekund
Dzialanie techniki:
tworzy plame lepkiej mazi na ziemi na ograniczonym obszarze
gracze i potwory poruszajace sie po mazi sa silnie spowolnieni
wlasciciel techniki nie jest dotkniety efektem spowolnienia
doskonala do kontroli terenu i walk taktycznych
Mizuame Nabara nagradza dobre pozycjonowanie i myslenie z wyprzedzeniem.
To technika, ktora nie zadaje obrazen, ale potrafi calkowicie zmienic przebieg starcia.
🇬🇧 NEW: Suiton - Mizuame Nabara
A new battlefield control technique has arrived in Naruto World Server - Suiton: Mizuame Nabara.
The shinobi spits a thick, chakra-infused sticky substance onto the ground.
Upon impact, it spreads across the area, greatly hindering the movement of enemies who step into it.
This technique excels at locking down opponents, controlling choke points, and setting up powerful long-range attacks.
Chakra cost: 40 Cooldown: 12 seconds
Technique effects:
creates a sticky puddle on the ground in the target area
players and monsters moving through the substance are heavily slowed
the owner of the technique is unaffected by the slow
perfect for area control and tactical combat
Mizuame Nabara rewards smart positioning and timing.
It deals no direct damage, but in the right hands, it can decide the outcome of an entire fight.
March 9, 2026
Suiton: Mizurappa - fala, ktora nie bierze jencow
🇵🇱 Suiton: Mizurappa - fala, ktora nie bierze jencow
Do repertuaru technik Suiton trafia Mizurappa - potezna technika ofensywna oparta na uderzeniowej fali wody.
Uzytkownik gwaltownie uwalnia chakre, tworzac szeroka fale wodna, ktora przesuwa sie przed nim i uderza wszystko na swojej drodze.
Mizurappa obejmuje szeroki obszar, spowalnia trafione cele i moze odrzucic przeciwnikow, jesli zostana zaskoczeni jej impetem.
Fala rozbija sie o przeszkody terenowe, nie przenikajac przez sciany.
Koszt chakry: 60 Zasieg: do 4 pol Cooldown: 6 sekund Wymagania: Ninjutsu (Suiton)
Zastosowanie w walce:
kontrola pola walki i strefowanie przeciwnikow
skuteczna kontra na grupy wrogow
dobra inicjacja lub narzedzie do odpychania presji
🇬🇧 Suiton: Mizurappa - overwhelming water wave
A new Suiton technique enters the battlefield - Mizurappa, a powerful offensive jutsu based on a crushing wave of water.
The user releases chakra in a sudden surge, creating a wide water wave that advances forward and strikes everything in its path.
Mizurappa covers a broad area, slows affected enemies, and can knock opponents back if they are caught in its momentum.
The wave collides with terrain obstacles and does not pass through walls.
Chakra cost: 60 Range: up to 4 tiles Cooldown: 6 seconds Requirements: Ninjutsu (Suiton)
Combat usage:
battlefield control and zoning
strong against grouped enemies
effective as initiation or pressure relief tool
March 7, 2026
Suiton: Teppodama - nowa technika wodna!
🇵🇱 Suiton: Teppodama - nowa technika wodna!
Do arsenału technik Suiton dolacza Teppodama - klasyczna, ofensywna technika wodna znana z uniwersum Naruto.
Uzytkownik koncentruje chakre, przeksztalca ja w wode i wypluwa w formie silnie skondensowanej kuli.
Pocisk uderza z ogromna sila, zadajac obrazenia typu drown i pozostawiajac po sobie mokre slady na ziemi.
Technika sprawdza sie idealnie na srednim dystansie i wymaga dobrego wyczucia momentu uzycia.
Koszt chakry: 40 Zasieg: do 4 pol Cooldown: 4 sekundy Wymagania: Ninjutsu (Suiton)
Zastosowanie w walce:
precyzyjny atak dystansowy
dobra kara za zle ustawienie przeciwnika
skuteczna zarowno w PvE, jak i PvP
🇬🇧 Suiton: Teppodama - new water technique!
A new Suiton technique joins the arsenal - Teppodama, a classic offensive water jutsu straight from the Naruto universe.
The user kneads chakra, converts it into water, and expels it as a highly condensed sphere.
The water bullet strikes with crushing force, dealing drown-type damage and leaving wet traces on the ground.
Best used at mid-range, it rewards good timing and positioning.
Chakra cost: 40 Range: up to 4 tiles Cooldown: 4 seconds Requirements: Ninjutsu (Suiton)
Combat usage:
precise ranged attack
punishes poor enemy positioning
effective in both PvE and PvP
March 5, 2026
Wkraczamy w techniki wodne - Mizu Bunshin no Jutsu
🇵🇱 Wkraczamy w techniki wodne - Mizu Bunshin no Jutsu
Opis techniki:
Mizu Bunshin no Jutsu pozwala stworzyc wodnego klona, ktory walczy w zwarciu.
Klon jest slabszy od klasycznego Kage Bunshina - jego sila to 1/5 mocy wersji Kage,
skalowana na bazie Taijutsu i Strength.
Jak to dziala w grze:
Jesli nie celujesz w wode, technika nawet sie nie rozpocznie.
Krotki moment koncentracji i dopiero potem pojawia sie klon.
Klony dzialaja jak summon i moga aktywnie uczestniczyc w walce.
Gdy klon zostanie zniszczony lub wycofany, zostawia po sobie plame wody.
Zastosowanie bojowe:
Stala presja melee bez ryzykowania wlasnego ciala.
Wymuszanie ruchu i bledow przeciwnika.
Swietne narzedzie do kontroli pola walki w obszarach wodnych.
🇬🇧 We Enter the Water Arts - Mizu Bunshin no Jutsu
Chakra Cost: 70 Cooldown: 10s Requirements: must be cast on water
Technique overview:
Mizu Bunshin no Jutsu creates a water clone that fights in melee.
The clone is intentionally weaker than Kage Bunshin - dealing 1/5 of its power,
scaled from Taijutsu and Strength.
How it works in-game:
If the jutsu is not cast on water, it will not start at all.
A short casting phase happens first, then the clone is created.
Clones act as summons and actively pressure enemies.
When dismissed or destroyed, the clone leaves a water puddle behind.
Combat usage:
Adds safe melee pressure.
Disrupts enemy positioning and tempo.
Perfect for controlling fights in water-based areas.
March 3, 2026
Doton: Keijugan no Jutsu
🇵🇱 Doton: Keijugan no Jutsu
Doton: Keijugan no Jutsu to technika, ktora na chwile zmienia zasady poruszania sie w walce.
Po uzyciu shinobi kanalizuje chakre i po krotkim momencie wypowiada nazwe techniki - wlasnie wtedy cel zostaje objety efektem
"lekkosci" na 60 sekund.
W praktyce oznacza to jedno: obciazenie ekwipunkiem (cap) przestaje spowalniac ruch.
Mozesz rzucic to na siebie albo na innego gracza - dziala tylko na Player, wiec zadnych potworow i NPC.
To jutsu jest stworzone pod sytuacje, w ktorych normalnie czulbys, ze postac "grzeznie":
powrot z wypadu z wypchanym plecakiem, gonitwy, ucieczki albo szybkie przestawienie sie w PvP bez kar za zapelniony ekwipunek.
Krotki cooldown (7 s) sprawia, ze technika jest czesto dostepna, ale jej realna sila lezy w momencie uzycia -
odpala sie po krotkiej kanalizacji, wiec warto planowac ruch, a nie klikac na slepo.
🇬🇧 Doton: Keijugan no Jutsu
Doton: Keijugan no Jutsu is a utility Earth technique that temporarily changes movement rules.
After activation, your character channels chakra and, a moment later, calls out the jutsu name - that exact moment applies the effect to the target for 60 seconds.
What it does is simple and powerful: capacity (cap) no longer slows your movement while the effect lasts.
You can cast it on yourself or another player - it works on Players only (no monsters, no NPCs).
This jutsu shines when you would normally feel heavy and sluggish: hauling loot, repositioning during fights, chasing, disengaging,
or keeping your mobility even with a packed inventory.
With a 7 second cooldown, it is available often, but timing still matters because the effect lands after a brief channel -
it rewards planning over panic clicking.
March 1, 2026
NEW: Doton - Ganchuso
🇵🇱 NOWOSC: Doton - Ganchuso
Nowa technika stylu Ziemi trafia do Naruto World Server.
Doton: Ganchuso pozwala shinobiemu przywolac kilka masywnych kamiennych filarow, ktore gwaltownie wyrastaja z ziemi,
przebijajac przeciwnika od dolu. Technika nie zatrzymuje sie na przeszkodach - filary toruja sobie droge przez teren,
by dosiegnac celu.
To potezne jutsu ofensywne, idealne do kontroli pola walki i przelamywania defensywy przeciwnikow chowajacych sie za oslonami.
Solidna, brutalna i bardzo "ziemna". Tak, jak powinno byc.
🇬🇧 NEW: Doton - Ganchuso
A new Earth Style technique has arrived in Naruto World Server.
Doton: Ganchuso allows the shinobi to summon multiple massive stone pillars that violently erupt from the ground,
piercing enemies from below. The pillars are relentless - they push through terrain and obstacles to reach their target.
This is a powerful offensive jutsu, perfect for battlefield control and breaking enemy defenses, even when opponents try to hide behind cover.
Technique details:
Chakra cost: 80
Cooldown: 6 seconds
Type: offensive Doton jutsu
Features: area damage, ignores terrain obstacles
Heavy, aggressive, and unforgiving - true Earth Style power.
February 27, 2026
NEW: Doton - Gansetsukon & Stone Staff
🇵🇱 NOWOSC: Doton - Gansetsukon oraz Stone Staff
Do Naruto World Server trafia nowa technika Doton oraz powiazana z nia bron, ktore razem tworza unikalny, taktyczny zestaw bojowy.
🪨 Doton: Gansetsukon
Zaawansowana technika ziemi pozwalajaca shinobi uformowac potezny Stone Staff bezposrednio z otaczajacego gruntu.
Dzialanie techniki:
Wymaga odpowiedniego podloza (ziemia/kamien).
Self cast: tworzy Stone Staff w rekach postaci.
Cast na dystans: uderza wybrany obszar salwa kamiennych pociskow, zadajac obrazenia ziemi.
Zasieg ograniczony, ale precyzyjny - technika wykorzystuje rzeczywisty kierunek rzutu i kolizje.
Skaluje sie z Ninjutsu.
Koszt chakry i global cooldown jak w innych jutsu.
To technika kontroli pola walki - idealna do otwierania starc lub wywierania presji z dystansu.
🏏 Stone Staff
Bron powiazana bezposrednio z Gansetsukon - ciezka, ziemna i brutalna w skutkach.
Cechy Stone Staffa:
Atak wrecz mozliwy tylko wtedy, gdy staff jest zalozony w lewej lub prawej rece.
Obrazenia skaluja sie ze Strength, Bukijutsu oraz poziomu postaci.
Rzut na dystans:
Staff zostaje rzucony jak pocisk.
Po rzucie znika (zuzywa sie).
Zadaje obrazenia ziemi w miejscu ladowania.
Nie przenika przez sciany ani przeszkody.
Kazde uzycie zuzywa energie postaci.
Stone Staff nagradza dobre pozycjonowanie i decyzje - to bron, ktora nie wybacza bledow, ale daje ogromna satysfakcje.
🇬🇧 NEW: Doton - Gansetsukon & Stone Staff
Naruto World Server introduces a brand new Earth style technique and a unique weapon designed to work together as a tactical combat set.
🪨 Doton: Gansetsukon
An advanced Earth Release technique that allows a shinobi to shape a Stone Staff directly from the ground.
How it works:
Requires proper ground (earth/stone).
Self cast: creates a Stone Staff for the caster.
Ranged cast: strikes a selected area with a volley of stone projectiles, dealing Earth damage.
Uses true directional targeting with collision checks.
Scales with Ninjutsu.
Chakra cost and global cooldown apply.
This technique excels at battlefield control and ranged pressure.
🏏 Stone Staff
A weapon directly tied to Gansetsukon - heavy, brutal, and tactical.
Stone Staff features:
Melee attacks only work if the staff is equipped in the left or right hand.
Damage scales with Strength, Bukijutsu, and character level.
Thrown attack:
The staff is thrown as a projectile.
After the throw, the item disappears.
Deals Earth damage on impact.
Cannot pass through walls or solid obstacles.
Each use consumes energy.
Stone Staff rewards positioning, timing, and commitment - it is powerful, but never free.
February 25, 2026
Doton: Ganban Kyu
🇵🇱 Doton: Ganban Kyu
Na serwer trafia nowa technika, ktora jest ciezka, potezna i bez kompromisow.
Doton: Ganban Kyu to surowa kontrola ziemi w dwoch trybach: ofensywnym i defensywnym.
Koszt Chakry: 140 Cooldown: 26 s Zasieg: 4
Opis techniki:
Doton: Ganban Kyu to brutalnie prosta sztuka kontroli ziemi - shinobi podnosi masywne fragmenty skal i formuje z nich ogromne bloki,
ktore miazdza wszystko na swojej drodze.
Jak dziala w walce:
1) Tryb ofensywny (rzut na pozycje / cel w zasiegu)
Wybierasz punkt w zasiegu 4 - technika uderza w punkt docelowy.
Przeciwnicy w poblizu zostaja wciagnieci do srodka.
W momencie zaniku skalnej konstrukcji, ofiary dostaja obrazenia typu Earth.
Jesli sam zostaniesz wciagniety w srodek, nie dostaniesz obrazen od wlasnej techniki.
Obrazenia sa zadawane dopiero na koncu, gdy skalne bloki znikaja - jest chwila na reakcje, ucieczke lub kontre.
2) Tryb defensywny (uzycie na sobie)
Otaczasz sie monumentalnymi fragmentami ziemi i tworzysz kamienna "klatke" ochronna.
Wrogie potwory wokol sa odrzucane, a gracze w poblizu sa wciagani do srodka.
Podczas trwania bariery jestes unieruchomiony i zablokowany, ale zyskujesz pelna ochrone przed obrazeniami.
Wymagania uzycia:
Technika wymaga odpowiedniego terenu - potrzebujesz stabilnego podloza i wolnej przestrzeni bez scian dookola.
Zastosowania:
Zamykanie przeciwnikow w jednym punkcie przed kombem druzyny.
Kontrola pola walki w ciasnych sytuacjach, bez potrzeby gonienia celu.
Defensywnie: chwila oddechu, reset pozycji i przetrwanie presji.
🇬🇧 Doton: Ganban Kyu
A new technique arrives that is heavy, powerful, and without compromise.
Doton: Ganban Kyu is raw earth control with two modes: offensive and defensive.
Chakra Cost: 140 Cooldown: 26 s Range: 4
Technique Overview:
Doton: Ganban Kyu is raw earth control at its most violent - the user manipulates multiple rock sections, then shapes them into massive crushing slabs.
Combat Behavior:
1) Offensive Mode (cast on a point / target within range)
Choose a point within range 4 - the technique impacts that location.
Enemies around the impact are pulled into the center.
When the rock formation disappears, pulled targets take Earth damage.
If you get pulled into your own technique, you will not damage yourself.
Damage is applied at the very end (when the rocks vanish), giving a short window for reactions and counterplay.
2) Defensive Mode (self cast)
You surround yourself with a massive rock enclosure.
Nearby monsters are pushed away, while nearby players are pulled into the center.
You are locked in place during the barrier, but you gain full protection from damage for the duration.
Cast Requirements:
This jutsu requires proper terrain - it cannot be used everywhere. You need valid ground and open space with no walls around the center.
Use Cases:
Pull and stack enemies for team combos.
Control fights without chasing targets.
Defensive clutch: survive pressure and buy time when things get messy.
February 23, 2026
Doton: Doryo Dango
🇵🇱 Doton: Doryo Dango
Doton: Doryo Dango to czysta brutalna sila zamknieta w technice ziemi - jedna sekunda skupienia,
a potem leci na wroga kawal planety.
Koszt chakry: 120 Cooldown: 11 s Zasieg: 3 kratki Wymagania: musisz stac na ziemi (odpowiedni typ podloza)
Jak to dziala:
Po aktywacji postac na moment sie unieruchamia (1 s) - to jest Twoj "moment ladowania".
Nastepnie rzucasz ogromna masa ziemi w wyznaczony punkt (w zasiegu 3).
Uderzenie zadaje obrazenia typu Earth w obszarze 3x3 wokol punktu trafienia.
Zastosowanie w walce:
Swietne do karania grup wrogow ustawionych blisko siebie (3x3 robi robote).
Dobre do "zamykania przejsc" i wywierania presji w PvP - przeciwnik musi liczyc sie z tym, ze nie ma gdzie stac bez ryzyka dostania w twarz.
Wada jest prosta: przez 1 sekunde ladujesz - zle uzyte, a przeciwnik moze to wykorzystac.
🇬🇧 Doton: Doryo Dango
Doton: Doryo Dango is pure brute force turned into an Earth Release technique - one second of commitment,
then you throw a chunk of ground at your enemies like it owes you money.
Chakra cost: 120 Cooldown: 11 s Range: 3 tiles Requirements: you must be standing on valid earth ground
How it works:
On cast, your character is briefly immobilized (1 s) - this is the charge up window.
After that, you launch a massive earth projectile to the selected point (within 3 tiles).
On impact, it deals Earth damage in a 3x3 area centered on the impact position.
Combat use:
Excellent for punishing stacked enemies and tight formations (3x3 is nasty).
Strong for area control in PvP - opponents have to respect the threat zone.
The downside is clear: you commit for 1 second, so timing and positioning matter.
February 21, 2026
NEW TECHNIQUE: Doton - Domu
🇵🇱 NOWA TECHNIKA: Doton - Domu
Do Naruto World Server trafia nowa defensywna technika z Uwolnienia Ziemi - Doton: Domu.
Shinobi przeplywa chakra cale swoje cialo, utwardzajac skore niemal do poziomu diamentu.
Efekt jest natychmiastowy - ogromna redukcja obrazen i zwiekszona sila atakow wrecz, kosztem mobilnosci.
Doton: Domu - informacje:
Koszt chakry: 100
Cooldown: 8 sekund
Czas trwania: zalezny od Fuinjutsu
Redukcja obrazen: -90% ze wszystkich zrodel
Slabosc: Uwolnienie Blyskawicy - +50% obrazen
Bonus: +20% obrazen melee
Efekt uboczny: spowolnienie ruchu
To idealna technika dla graczy walczacych w zwarciu, ktorzy chca wejsc w srodek walki i wytrzymac napor przeciwnikow.
Ale uwaga - przeciwko blyskawicom ta zbroja peknie szybciej, niz myslisz.
🇬🇧 NEW TECHNIQUE: Doton - Domu
A new Earth Release defensive technique has arrived in Naruto World Server - Doton: Domu.
By channeling chakra through the entire body, the user hardens their skin to near diamond toughness.
The result is extreme durability and increased melee power, at the cost of mobility.
Doton: Domu - details:
Chakra cost: 100
Cooldown: 8 seconds
Duration: based on Fuinjutsu
Damage taken: -90% from all sources
Weakness: Lightning Release - +50% damage taken
Bonus: +20% melee damage
Side effect: movement slow
This is a perfect technique for close combat fighters who want to stand their ground in the heart of battle.
Just remember - lightning cuts through earth faster than steel.
February 19, 2026
NEW WORLD PHYSICS: FIRE AND MUD
🇵🇱 NOWA FIZYKA SWIATA: OGIEN I BLOTO
W Naruto World Server wprowadzilismy nowy system fizyki srodowiskowej, ktory dziala na calej mapie, w kazdym momencie gry -
niezaleznie od instancji, misji czy lokacji.
Od teraz ogien i bloto realnie na siebie reaguja:
Jesli ogien pojawi sie na blocie, zaczyna sie falowe rozprzestrzenianie ognia - kratka po kratce, co 200 ms.
Ogien rozlewa sie naturalnie, jak zywiol, a nie jednorazowy efekt.
Gracz stojacy na plonacym blocie zostaje podpalony i otrzymuje obrazenia w czasie.
System dziala globalnie - nie tylko w walce, ale w calym swiecie gry.
To nie skrypt do jednej techniki - to stala mechanika swiata, ktora moze byc uzywana przez:
jutsu,
przedmioty,
eventy fabularne,
przyszle zywioly (Suiton, Raiton, Fuuton).
To kolejny krok w strone zyjacego swiata, gdzie teren ma znaczenie, a decyzje graczy moga zmieniac pole walki
nawet po zakonczeniu starcia.
🇬🇧 NEW WORLD PHYSICS: FIRE AND MUD
We have introduced a new environmental physics system in Naruto World Server, and it works across the entire map, at all times.
Fire and mud now interact dynamically:
When fire touches mud, it begins to spread in waves, tile by tile, every 200 ms.
The fire spreads naturally, like a real element - not as a single scripted effect.
Players standing on burning mud are ignited, receiving damage over time.
This system is global, not limited to combat or specific areas.
It is a core world mechanic, not a one off feature, and can be used by:
This is another step toward a living world, where terrain matters and player actions can permanently affect the battlefield.
February 17, 2026
Doton: Doryudan - Crushing Earth Dragon
🇵🇱 Doton: Doryudan - ziemia, ktora miazdzy
Cooldown: 32 s Koszt chakry: 160
Doton: Doryudan to potezna technika natury ziemi, w ktorej chakra przybiera forme masywnej, smoczej fali blota i kamieni.
Atak sunie po terenie niczym zywa masa, niszczac wszystko na swojej drodze i pozostawiajac po sobie grzazkie podloze.
Fala uderzeniowa zadaje obrazenia etapami, trafiajac przeciwnikow na calej trasie lotu, a nie tylko w miejscu uderzenia.
Kazdy z pociskow moze trafic w inny punkt w obrebie celu, co czyni technike nieprzewidywalna i grozna w walce z grupami wrogow.
Jesli Doryudan napotka ogien, technika ulega wzmocnieniu - rozgrzane kamienie zaczynaja plonac,
a atak zyskuje dodatkowe obrazenia od ognia, pozostawiajac za soba jeszcze bardziej destrukcyjny slad.
To jutsu idealnie sprawdza sie jako:
technika kontroli pola walki,
silny atak obszarowy,
narzedzie do laczenia z technikami ognia.
Ziemia pamieta kazdy krok. A po Doryudan zostaje tylko chaos.
🇬🇧 Doton: Doryudan - crushing earth dragon
Cooldown: 32 s Chakra cost: 160
Doton: Doryudan is a powerful Earth Release technique where chakra takes the form of a massive, dragon like wave of mud and stone.
The attack surges forward like a living force, crushing everything in its path and leaving unstable terrain behind.
The destructive wave deals damage along its entire trajectory, striking enemies step by step rather than only at the impact point.
Each projectile can land in a slightly different area, making the technique highly unpredictable and especially dangerous against groups of opponents.
When Doryudan comes into contact with fire, the technique evolves - heated rocks ignite, granting additional fire damage
and turning the wave into a devastating fusion of earth and flame.
This jutsu excels as:
a battlefield control tool,
a strong area of effect attack,
a combo technique when used with Fire Release.
The earth remembers every step. After Doryudan, only devastation remains.
February 15, 2026
Doton: Iwadatami no Jutsu
🇵🇱 Doton: Iwadatami no Jutsu
To technika dla tych, ktorzy lubia tempo, presje i bezlitosne karanie bledow.
Do puli Dotonow w Naruto World Server dolacza Iwadatami no Jutsu - szybkie, terenowe jutsu, ktore zamienia kamien w precyzyjna artylerie.
Cooldown: 9 sekund Koszt chakry: 80 Zasieg: 5 kratek Typ: ofensywna technika Doton, kontrola obszaru
Iwadatami no Jutsu wykorzystuje otaczajace skaly jako punkt wyjscia do poteznego, precyzyjnego ostrzalu.
Shinobi nie tworzy ziemi z niczego - wydobywa ja z terenu, zamieniajac kamienie w smiercionosne pociski.
Jak dziala?
Technika moze zostac uzyta tylko wtedy, gdy w poblizu celu (do 5 kratek) znajduje sie kamien.
Po krotkim skupieniu shinobi przywoluje serie kamiennych pociskow:
Pierwszy strzal zawsze trafia dokladnie w wybrany punkt.
Kolejne uderzenia spadaja w obszarze 3x3 wokol celu, zwiekszajac presje i chaos.
Pociski sa wystrzeliwane z kamienia najblizszego uzytkownikowi, podkreslajac zaleznosc techniki od pozycji i terenu.
Liczba pociskow (zalezna od Ninjutsu):
10-19: 1
20-29: 2
30-39: 3
40-49: 4
50+: 5
Iwadatami to szybka, dynamiczna technika idealna do przerywania akcji przeciwnika, wywierania presji w PvP oraz karania zlego ustawienia wroga.
Krotki cooldown sprawia, ze w rekach doswiadczonego shinobi potrafi calkowicie zdominowac pole walki.
🇬🇧 Doton: Iwadatami no Jutsu
Something fast, aggressive, and unforgiving.
Introducing Doton: Iwadatami no Jutsu - a terrain driven offensive technique that turns stone into precision firepower.
Cooldown: 9 seconds Chakra cost: 80 Range: 5 tiles Type: offensive Doton technique, area control
Iwadatami no Jutsu turns the surrounding terrain into a weapon.
Rather than creating earth from nothing, the shinobi draws power directly from nearby rock formations, launching precise and devastating stone projectiles.
How it works:
The technique can only be used if a rock is within 5 tiles of the target position.
After a brief focus, a sequence of stone projectiles is unleashed:
The first shot always hits the exact target location.
Subsequent shots land within a 3x3 area around the target, increasing pressure and unpredictability.
Projectiles are fired from the rock closest to the caster, emphasizing positioning and terrain awareness.
Number of projectiles (based on Ninjutsu):
10-19: 1
20-29: 2
30-39: 3
40-49: 4
50+: 5
With its low cooldown and terrain based mechanics, Iwadatami no Jutsu excels at disrupting enemies, controlling space, and punishing poor positioning.
In skilled hands, the battlefield itself becomes a weapon.
February 13, 2026
Doton: Iwagakure no Jutsu
🇵🇱 Doton: Iwagakure no Jutsu
To cos dla tych, ktorzy wola cisze zamiast eksplozji.
Na serwer trafia Doton: Iwagakure no Jutsu - technika dla cierpliwych, uwaznych i tych, ktorzy wiedza,
ze najlepszy ruch to czasem... brak ruchu.
Iwagakure no Jutsu pozwala shinobi zjednoczyc sie ze skala i poruszac sie w jej cieniu calkowicie niewykrytym.
To technika oparta na pozycji, planowaniu i kontroli terenu - nie wybacza bledow, ale w dobrych rekach daje ogromna przewage.
Jak dziala?
Technika moze zostac aktywowana tylko przy kamieniu.
Po krotkim skupieniu uzytkownik wchodzi w tryb ukrycia (ghost).
Dopoki shinobi pozostaje przy skalach, efekt jest podtrzymywany.
Oddalenie sie od kamienia, utrata ukrycia lub uplyw czasu natychmiast koncza technike.
Czas trwania (zalezny od Fuinjutsu):
10-19: 5 sekund
20-29: 7 sekund
30-39: 10 sekund
40-49: 15 sekund
50+: 20 sekund
Iwagakure to idealne narzedzie do infiltracji, zwiadu, ucieczek i przygotowania zasadzki, ale wymaga swiadomosci otoczenia -
jeden krok za daleko i kamien cie zdradzi.
🇬🇧 Doton: Iwagakure no Jutsu
This one is for those who value silence over raw force.
Introducing Doton: Iwagakure no Jutsu - a technique built around patience, positioning, and absolute control of the environment.
Iwagakure no Jutsu allows the shinobi to merge with solid rock, becoming completely undetectable while moving through stone formations.
This technique rewards positioning, patience, and terrain control.
How it works:
Can only be activated while standing next to a rock.
After a brief focus, the user enters ghost mode, becoming hidden.
The effect is maintained as long as the shinobi stays close to rocks.
Moving away from stone, losing stealth, or time running out immediately ends the technique.
Duration (based on Fuinjutsu):
10-19: 5 seconds
20-29: 7 seconds
30-39: 10 seconds
40-49: 15 seconds
50+: 20 seconds
Iwagakure excels at stealth gameplay, scouting, ambush setups, and tactical retreats.
One misstep is enough to break the concealment - mastery lies in knowing when to move, and when to remain still.
February 11, 2026
Doton: Iwayado Kuzushi
🇵🇱 Nowa technika: Doton - Iwayado Kuzushi
Z duma przedstawiamy nowa technike z zywiolu Ziemi, inspirowana brutalna i przemyslana taktyka shinobi z Iwagakure.
Doton: Iwayado Kuzushi to technika kontroli terenu, ktora nagradza dobre pozycjonowanie i znajomosc otoczenia.
Wystarczy obecnosc solidnej skaly w poblizu, by zmienic ja w smiercionosna pulapke.
Po krotkim przygotowaniu ziemia gwaltownie sie zapada, powodujac dwa nastepujace po sobie wstrzasy.
Kazdy z nich zadaje czesc obrazen, co daje przeciwnikom tylko ulamek sekundy na reakcje - albo ucieczke, albo smierc pod gruzami.
To jutsu moze byc uzyte przez sciany, ale wymaga obecnosci skal w poblizu miejsca uderzenia.
Idealne do zasadzek, kontroli przejsc i walk w zamknietych przestrzeniach.
Pro tip: jesli stoisz przy skale i myslisz "jestem bezpieczny" - to moze byc Twoj ostatni optymistyczny moment.
🇬🇧 New Technique: Doton - Iwayado Kuzushi
We are proud to introduce a new Earth Release technique inspired by the ruthless and calculated tactics of Iwagakure shinobi.
Doton: Iwayado Kuzushi is a terrain control jutsu that rewards positioning and environmental awareness.
As long as solid rock is nearby, the battlefield itself can be turned into a deadly weapon.
Chakra Cost: 50 Cooldown: 6 seconds Range: medium Area of Effect: 3x3
After a brief preparation, the ground violently collapses, unleashing two consecutive shockwaves.
Each impact deals part of the damage, leaving enemies with only a brief moment to react - escape or be crushed by falling debris.
This jutsu can be cast through walls, but requires rock formations near the impact point.
Perfect for ambushes, choke points, and close quarters combat.
Pro tip: if you're hugging a rock thinking "I'm safe" - that's exactly when this jutsu starts smiling.
February 9, 2026
New Technique: Doton: Ganchuro no Jutsu
🇵🇱 Nowa technika: Doton: Ganchuro no Jutsu
Do Naruto World Server trafia potezna technika Doton, skupiona na kontroli przestrzeni,
unieruchamianiu przeciwnikow i tworzeniu pulapek terenowych.
Koszt chakry: 160 Cooldown: 23 sekundy Zasieg: 2-5 kratek Typ: ofensywny, kontrola pola
Jak dziala Ganchuro no Jutsu?
Po krotkim skupieniu chakry shinobi przywoluje potezna sile ziemi, powodujac wyrastanie kamiennych filarow
wokol wybranego punktu. Obszar zostaje gwaltownie zamkniety, a przeciwnicy znajdujacy sie w poblizu
sa przyciagani do srodka i uderzani fala energii Doton.
To technika, ktora wymusza pozycjonowanie i karze zle ustawienie sie na polu walki.
Kontrola i presja:
filar y blokuja przestrzen i ograniczaja ruch,
przeciwnicy zostaja zebrani w jednym miejscu, co ulatwia dalsze combo,
idealna do inicjacji lub zatrzymania ucieczki.
Trwale zagrozenie:
Kamienne filary pozostaja na polu walki przez dluzszy czas, zmieniajac uklad terenu i wymuszajac decyzje taktyczne
zarowno w PvP, jak i PvE.
Ganchuro no Jutsu to esencja Doton - dominacja terenu, brutalna sila i pelna kontrola nad przestrzenia walki.
🇬🇧 New Technique: Doton: Ganchuro no Jutsu
A powerful new Earth Style technique arrives in Naruto World Server, focused on area control, enemy manipulation,
and battlefield lockdown.
Chakra cost: 160 Cooldown: 23 seconds Range: 2-5 tiles Type: offensive, area control
How does Ganchuro no Jutsu work?
After a brief chakra focus, the shinobi unleashes the power of earth, causing stone pillars to erupt around a targeted area.
Enemies caught nearby are pulled toward the center and struck by a surge of Earth Style energy.
This technique punishes poor positioning and forces enemies into dangerous situations.
Control and pressure:
pillars restrict movement and reshape the battlefield,
enemies are gathered into one point, setting up powerful combos,
excellent for initiation or stopping escapes.
Lasting impact:
The stone pillars remain on the battlefield for an extended time, altering terrain and forcing tactical decisions
in both PvP and PvE.
Ganchuro no Jutsu embodies Earth Style at its core - terrain domination, raw force, and absolute control.
February 7, 2026
New Technique: Doton: Doryuso
🇵🇱 Nowa technika: Doton: Doryuso
Do swiata Naruto World Server trafia potezna technika Doton, nastawiona na kontrole pola walki i presje obszarowa.
Koszt chakry: 120 Cooldown: 11 sekund Zasieg: krotki Typ: ofensywny, area control
Jak dziala Doryuso?
Po krotkim skupieniu chakry shinobi uderza w ziemie, powodujac gwaltowne wyrastanie kamiennych kolcow z podloza.
Atak obejmuje okragly obszar, ktorego rozmiar rosnie wraz z poziomem Ninjutsu - im bardziej doswiadczony shinobi,
tym wieksze spustoszenie.
Kolce pojawiaja sie falami, w losowej kolejnosci, raniac wszystkich przeciwnikow znajdujacych sie w obszarze dzialania.
Efekt spowolnienia:
Kamienne kolce nie tylko zadaja obrazenia - utrudniaja poruszanie sie:
gracze i potwory wchodzacy na kolce sa spowalniani,
efekt trwa krotko, ale skutecznie wybija z rytmu walki i utrudnia ucieczke.
Wazne: wlasciciel jest bezpieczny
Shinobi, ktory stworzyl kolce, nie jest przez nie spowalniany.
Mozesz swobodnie walczyc i poruszac sie w swoim wlasnym obszarze zagrozenia, wykorzystujac przewage taktyczna.
Mozliwosc niszczenia kolcow
Kolce nie sa niezniszczalne. Gracze moga probowac je rozbic, a szansa powodzenia zalezy bezposrednio od Strength:
im wyzszy Strength, tym wieksza szansa na zniszczenie kolca,
kazda proba ma krotki cooldown, wiec liczy sie timing i determinacja.
Doryuso to czysty Doton - surowa sila ziemi, kontrola terenu i presja, ktora zmusza przeciwnika do bledow.
🇬🇧 New Technique: Doton: Doryuso
A powerful new Earth Style technique arrives in Naruto World Server, focused on battlefield control and area pressure.
Chakra cost: 120 Cooldown: 11 seconds Range: short Type: offensive, area control
How does Doryuso work?
After a brief chakra focus, the shinobi strikes the ground, causing stone spikes to erupt violently from the earth.
The attack affects a circular area, which grows larger as the user's Ninjutsu increases - higher mastery means greater destruction.
The spikes emerge in waves, in random order, damaging all enemies caught within the area.
Slow effect
The stone spikes do more than deal damage - they restrict movement:
players and monsters stepping onto the spikes are slowed,
the effect is short but effective, disrupting positioning and escape attempts.
Important: the owner is unaffected
The shinobi who created the spikes is not slowed by them. You can move and fight freely within your own terrain,
gaining a strong tactical advantage.
Spikes can be destroyed
The spikes are not indestructible. Players may attempt to break them, with success chance based directly on Strength:
higher Strength increases the chance to destroy a spike,
each attempt has a short cooldown, making timing crucial.
Doryuso is Earth Style at its core - raw power, terrain domination, and relentless pressure.
February 5, 2026
New Jutsu: Doton: Doryu Taiga
🇵🇱 Nowe jutsu: Doton: Doryu Taiga
Koszt chakry: 60 Cooldown: 14 sekund Zasieg: 5 kratek Typ: kontrola pola, utility, ofensywny Doton
Opis techniki:
Doryu Taiga to technika Doton, ktora zmienia teren w niebezpieczna strefe blota.
Po krotkim skupieniu chakry shinobi uderza w ziemie, a wokol wskazanego miejsca powstaje obszar grzaskiego podloza.
To idealne narzedzie do przejmowania kontroli nad walka - przeciwnicy, ktorzy wejda w strefe, maja utrudnione manewry
i latwiej ich dopasc lub odciac od ucieczki.
Jak to wykorzystac w walce:
odcinanie drogi odwrotu i ustawianie walki pod siebie,
spowalnianie przeciwnikow przed combo lub dobiciem,
obrona przed gonitwa, gdy potrzebujesz chwili oddechu,
PvE: swietne do trzymania grup mobow w ryzach.
🇬🇧 New jutsu: Doton: Doryu Taiga
Chakra cost: 60 Cooldown: 14 seconds Range: 5 tiles Type: area control, utility, offensive Earth Style
Technique description:
Doryu Taiga is an Earth Style technique that turns the battlefield into a dangerous mud zone.
After a brief chakra focus, the shinobi strikes the ground and creates a patch of heavy terrain around the target point.
It is a strong tool for controlling fights - enemies entering the area will struggle to reposition, making them easier to catch,
pressure, or cut off from escape routes.
Combat usage:
block escape paths and force fights on your terms,
slow enemies before combos or finishes,
disengage safely when you need space,
PvE: great for managing groups and controlling movement.
If you like terrain control jutsu, this one is going to feel nasty in the best way.
February 3, 2026
Doton: Dochū Senkō
🇵🇱 Doton: Dochū Senko
Koszt chakry: 70 Cooldown: 6 sekund Zasieg: sredni Typ: ofensywny, mobilnosc, kontrola pola
Opis techniki:
Dochū Senko pozwala shinobi zniknac pod powierzchnia ziemi i w jednej chwili przemiescic sie do przodu,
uderzajac przeciwnikow od spodu. Uzytkownik na moment znika z pola walki, by po chwili wystrzelic spod ziemi,
raniac wszystkich znajdujacych sie na linii szarzy.
Podczas techniki shinobi jest niewrazliwy na ruch i nie moze wykonywac innych akcji, koncentrujac calkowicie chakre
na precyzyjnym, podziemnym ataku.
Zastosowanie w walce:
swietne narzedzie do inicjacji,
idealne do wchodzenia w tylne linie przeciwnika,
skuteczne w PvP i PvE jako szybki engage,
pozwala ominac przeszkody i presje pozycyjna.
To klasyczny Doton w ofensywnym wydaniu - szybki, brutalny i trudny do przewidzenia.
K27HMSHCXQ
🇬🇧 Doton: Dochū Senko
Chakra cost: 70 Cooldown: 6 seconds Range: medium Type: offensive, mobility, area control
Technique description:
Dochū Senko allows the shinobi to slip beneath the ground and surge forward in an instant, striking enemies from below.
The user briefly disappears from the battlefield, then erupts beneath the surface, damaging all foes caught along the charging path.
During the technique, the shinobi fully focuses their chakra, unable to perform other actions while executing this underground assault.
Combat usage:
excellent initiation tool,
perfect for breaking enemy formations,
effective in both PvP and PvE,
enables aggressive repositioning and surprise attacks.
A true Earth Style assault - fast, forceful, and hard to anticipate.
February 1, 2026
Doton: Doryu-heki - Earth Style Wall
🇵🇱 Doton: Doryuheki - Sciana Ziemi
Doryuheki to defensywna technika Doton, pozwalajaca shinobi w jednej chwili wzniesc solidna sciane ziemi przed soba.
Technika idealnie sprawdza sie w kontroli pola walki, blokowaniu przejsc oraz tworzeniu chwilowej oslony przed przeciwnikiem.
Po aktywacji shinobi skupia chakre, unieruchamia sie na moment i wypowiada nazwe techniki, po czym ziemia gwaltownie wyrasta z podloza,
formujac sciane. Konstrukcja utrzymuje sie przez krotki czas, po czym kruszy sie i znika.
Koszt chakry: 100 Cooldown: 24 sekundy
Zastosowanie w walce:
blokowanie korytarzy i waskich przejsc,
ochrona przed poscigiem lub presja przeciwnika,
chwilowe odciecie linii wzroku i ruchu wroga,
narzedzie taktyczne do resetu pozycji w walce.
Doryuheki to klasyczna technika kontroli terenu - prosta w uzyciu, ale niezwykle skuteczna w rekach doswiadczonego shinobi.
Doryuheki is a defensive Earth Release technique that allows a shinobi to instantly raise a solid wall of earth in front of them.
It excels at battlefield control, blocking passages, and creating temporary protection against enemies.
Upon activation, the shinobi focuses chakra, becomes briefly immobile, and calls out the technique's name.
Moments later, the ground erupts upward, forming a sturdy earthen wall. After a short duration, the structure collapses and disappears.
Chakra Cost: 100 Cooldown: 24 seconds
Combat Uses:
blocking corridors and narrow paths,
stopping enemy pursuit or pressure,
breaking line of sight and movement,
tactical repositioning and area denial.
Doryuheki is a classic terrain control technique - simple on the surface, but highly effective when used with proper timing and positioning.
January 30, 2026
Doton: Renga no Jutsu
🇵🇱 Doton: Renga no Jutsu - taktyczny mur do kontroli pola
Hej shinobi! Dzis dorzucamy do arsenalu solidna technike obronno-kontrolna: Doton: Renga no Jutsu.
To krotki, taktyczny mur ziemi, idealny do odcinania sciezek, blokowania strzalow i ratowania sie z opalow.
Najwazniejsze:
Koszt chakry: 70
Zasieg: do 4 kratek (klikniecie dalej przycina cel do 4 kratek w Twoim kierunku)
Przygotowanie: okolo 1.0 s od odpalenia do okrzyku
Wejscie muru: okolo 1.5 s od odpalenia (po krotkim telegraficznym ostrzezeniu na polach muru)
Czas trwania: okolo 3 s
Globalny cooldown jutsu: obowiazuje standardowy globalny czas odnowienia dla technik
Wymagania: czysta linia widzenia i nieblokowane pola docelowe
Jak dziala w praktyce:
Uderzasz w wybrany punkt (do 4 kratek od Ciebie).
Po krotkiej chwili pojawiaja sie 3 segmenty muru ustawione prostopadle do kierunku castu (moze byc pion/poziom/ukosnie).
Przed postawieniem muru pobliskie cele na jego liniach dostaja lekki fizyczny damage i sa odpychane o 1 kratke, jesli jest gdzie je przesunac.
Postawiony mur blokuje ruch i pociski - idealny do przeciecia szarzy, zamkniecia waskiego przejscia, wziecia oddechu lub ustawienia druzyny.
Zastosowania bojowe:
Reset pozycji: odetnij poscig, zyskaj czas na leczenie lub buff.
Kontrola terenu: "zapieczetuj" waskie korytarze i wymus walke na Twoich zasadach.
Ochrona dystansu: ucinaj linie strzalu, ratuj squishy sojusznikow.
Setup pod combosy: wypchnij w bok i ustaw przeciwnika pod kolejne techniki.
🇬🇧 Doton: Renga no Jutsu - a compact wall for control
Hey shinobi! We're adding a rock solid control tool: Doton: Renga no Jutsu.
A compact, tactical earth wall perfect for cutting routes, blocking shots, and buying breathing room.
Key facts:
Chakra Cost: 70
Range: up to 4 tiles (clicks beyond 4 are clamped toward your cast direction)
Wind up: about 1.0 s until the shout
Wall spawns: about 1.5 s from cast (with a short visual tell on future wall tiles)
Duration: about 3 s
Global jutsu cooldown: standard global cooldown applies
Requirements: clear line of sight and unblocked target tiles
What it does:
Target a point up to 4 tiles away.
After a brief tell, 3 wall segments appear perpendicular to your cast direction (vertical/horizontal/diagonal).
Before the wall rises, units on those tiles take light physical damage and are pushed by 1 tile if there's space.
The wall blocks movement and projectiles - great for cutting charges, sealing chokepoints, catching a breath, or setting your team.
Combat use cases:
Space reset: break pursuit, heal, or buff safely.
Area control: lock down corridors and force fights on your terms.
Peel and protect: deny lines of fire, save your squishies.
Combo setup: shove targets sideways into your follow ups.
Got ideas for cheeky wall placements? Let us know in the comments.
January 28, 2026
Doton: Moguragakure no Jutsu - Go Underground, Take Zero Damage
🇵🇱 Doton: Moguragakure no Jutsu - znikasz pod ziemie, obrazenia nie istnieja
Koszt chakry: 60 Cooldown: globalny 15 s Wymagania: brak progow startowych; czas trwania skaluje sie z poziomem Fuinjutsu
Opis dzialania:
Po 1 sekundzie od aktywacji ninja wypowiada inkantacje i wslizguje sie pod ziemie, zmieniajac postac na tryb podziemny.
Przez caly czas trwania techniki postac jest niesmiertelna - wszystkie nadchodzace obrazenia sa ignorowane.
Po uplywie czasu bohater wynurza sie spowrotem.
Czas trwania (Fuinjutsu):
10-19: 3 s
20-29: 4 s
30-39: 5 s
40-49: 6 s
50-59: 7 s
60+: 8 s
Zastosowanie w walce:
Anty burst i anty ultimate - schodzisz pod ziemie, przeczekujesz najgorsze i wracasz, kiedy to Ty rozdajesz karty.
Reset pozycji i oddech taktyczny - kupujesz czas na cooldowny i leczenie druzyny.
Bait na obszarowki - znikasz w ostatniej chwili, przeciwnik marnuje zasoby.
Synergia z kontrola mapy - wynurzaj sie tam, gdzie rywal najmniej sie spodziewa.
Wskazowki:
Niesmiertelnosc nie regeneruje HP - to narzedzie przetrwania i pozycjonowania.
Ustaw skrot na pasku - timing jest kluczem.
Pod ziemia nie wykonasz akcji wymagajacych bezposredniego kontaktu z celem.
🇬🇧 Doton: Moguragakure no Jutsu - go underground, take zero damage
Chakra Cost: 60 Cooldown: global 15 s Requirements: none; duration scales with Fuinjutsu
How it works:
After a 1 second chant, your shinobi slips beneath the surface and enters a burrowed state.
For the entire duration you are immortal - all incoming damage is ignored.
When time is up, you resurface.
Duration by Fuinjutsu:
10-19: 3 s
20-29: 4 s
30-39: 5 s
40-49: 6 s
50-59: 7 s
60+: 8 s
Combat use:
Anti burst, anti ultimate - dip under, wait it out, come back on your terms.
Reset your position and buy time for cooldowns or team heals.
Bait AoEs - vanish at the last moment, waste enemy resources.
Pairs well with zone control - pop up where it hurts the most.
Tips:
Immortality does not heal you - it is for survival and positioning.
Put it on a hotkey - timing is everything.
You cannot perform contact heavy actions while burrowed.
January 26, 2026
Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Burial)
🇵🇱 Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Burial)
Koszt chakry: 40 Cooldown: 12 s Zasieg: do 2 kratek (360°, precyzyjny raycast przycina do wskazanego punktu) Skalowanie obrazen: rosnie ze Strength (mniej wiecej od lekkiego do solidnego uderzenia w zaleznosci od sily)
Opis:
Chwytasz przeciwnika za kostki i wciagasz go pod ziemie, pozostawiajac glowe na powierzchni.
Na graczach technika naklada STUN oraz pelna blokade akcji na czas ogluszenia.
Potwory zostaja unieruchomione na krotka chwile.
Jesli cel jest zbyt daleko, uderzenie przytnie sie do maksymalnego zasiegu; gdy w miedzyczasie ucieknie poza zakres, to pudlo.
Jak uzywac w walce:
Idealne do przerywania castow i resetowania inicjatywy w zwarciu.
Laczy sie swietnie z burstem druzyny - unieruchomiony cel nie zrobi uniku.
W obronie pozwala odzyskac oddech, gdy przeciwnik siedzi Ci na plecach.
🇬🇧 Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Burial)
Chakra Cost: 40 Cooldown: 12 s Range: up to 2 tiles (360° precise raycast clipped to the aimed point) Damage Scaling: increases with Strength (from light to solid hit depending on your stat)
Description:
You grab the target's ankles and drag them underground, leaving only the head above ground.
Against players it applies a STUN and a full action block for the stun's duration.
Monsters are immobilized briefly.
If the target is too far, the strike clips to max range; if they slip out of range in time, it's a miss.
Battle usage:
Great for interrupting casts and flipping the tempo in close quarters.
Pairs perfectly with team burst - a buried target cannot dodge.
Defensively, buy yourself time when someone is glued to you.
January 24, 2026
NEW FEATURE: REDEEM CODES ARE LIVE
🇵🇱 NOWOSC: SYSTEM REDEEM CODES JUZ DZIALA
Wprowadzamy Redeem Codes w Naruto World Server.
Od teraz raz po raz bede wrzucal kody na nagrody:
czasem oficjalnie i wprost,
czasem ukryte w tresci postow,
czasem dla wszystkich,
a czasem kto pierwszy, ten lepszy.
Kody moga byc:
schowane w tekscie,
zaszyte w obrazkach,
ukryte w filmikach lub opisach,
albo rzucone nagle, bez ostrzezenia.
Jedno jest pewne - uwazni beda nagradzani.
🎄 Na dobry poczatek tego swiatecznego okresu: Kod: PATREON20 Nagroda: 20 Premium Points
⏳ Kod wazny do 17 grudnia
Kod jest aktywny teraz - powodzenia w lowach 👀
To dopiero poczatek.
🇬🇧 NEW FEATURE: REDEEM CODES ARE LIVE
We are introducing Redeem Codes to Naruto World Server.
From now on, codes will appear regularly:
sometimes officially announced,
sometimes hidden,
sometimes usable by everyone,
sometimes first come, first served.
Codes may be:
hidden in text,
embedded in images,
placed inside videos or descriptions,
or dropped without warning.
One rule applies: those who pay attention will be rewarded.
🎄 To kick off the holiday season: Code: PATREON20 Reward: 20 Premium Points
⏳ Code valid until December 17
The code is active now - happy hunting 👀
This is only the beginning.
January 22, 2026
Senju Enter the Arena - Passives Are Live
🇵🇱 Senju: pasywki odpalone (regen i odpornosc)
Co dziala:
Asura's Vitality - regeneracja 2 HP na sekunde oraz 1 Chakra co 2 sekundy + 10% mniejsze spowolnienia.
Mokuton: Force of Nature - start z Ziemia i Woda.
Delayed Nature Control (Debuff) - pierwszy jutsu po ruchu ma +1 s opoznienia.
Prosto z mostu: Senju to teraz twardy orzech do zgryzienia. Wiecej sustainu, mniej kleju pod nogami,
lepszy start pod kombosy zywiolow. Wchodzisz, zyjesz, wygrywasz.
🇬🇧 Senju: passives live (regen and slow resist)
What's active:
Asura's Vitality - regeneration of 2 HP per second and 1 Chakra every 2 seconds + 10% less affected by slows.
Mokuton: Force of Nature - start with Earth and Water.
Delayed Nature Control (Debuff) - first jutsu after moving has +1 s cast delay.
Short and sweet: Senju are harder to kill, stick less to the floor, and get a strong elemental opener.
Get in, stay up, win fights.
January 20, 2026
Kidaichu - Implanting a Larva into Your Target
🇵🇱 Kidaichu - zagniezdzenie larwy u celu
Co nowego:
Do gry trafia technika Aburame, ktora pozwala "wszczepic" wroga pasozytniczym robakiem Kidaichu.
Najpierw lekko podgryza, a po chwili... no coz, wychodzi glodny.
Szczegoly techniki:
Koszt Chakry: 0 (dzialanie z przedmiotu - zuzywa 1 szt. Kidaichu) Cooldown: globalny 3 s
Wymagania / Zasady:
Zasieg dokladnie 1 kratka (rowniez po skosie), ten sam poziom Z.
Dziala na graczy i potwory.
Na graczach naklada infekcje (widoczny status w HUD).
Po 15 s: drugie uderzenie fizyczne (skaluje sie z Fuinjutsu) oraz przyzwanie Kidaichu obok celu.
U graczy infekcja znika po drugim uderzeniu; na potworach efekt dziala bez statusu infekcji.
Zastosowanie w walce:
Idealne do wydluzenia presji - zakladasz "zegar" przeciwnikowi i zmuszasz go do reakcji.
Swietne do kontroli przestrzeni - opozniony dmg plus dodatkowy sojusznik potrafia przechylic szale w potyczkach druzynowych.
Kontry: przerwanie okna 15 s, kontrola tlumu na uzytkowniku, lub pasyw Uchiha ignorujacy debuffy.
Zyczymy milego "laskotania" przeciwnikow od srodka. Tak, to brzmi obrzydliwie - wlasnie o to chodzi.
🇬🇧 Kidaichu - implanting a larva into your target
What's new:
A fresh Aburame technique lets you embed a parasitic Kidaichu into your foe.
It nibbles first... and after a moment, it bursts out hungry.
Technique details:
Chakra Cost: 0 (item based - consumes 1 Kidaichu) Cooldown: global 3 s
Requirements / Rules:
Exactly 1 tile range (diagonals allowed), same Z level.
Works on both players and monsters.
Applies an infection status to players (visible on the HUD).
Respects Uchiha's Insight - if the debuff is ignored, infection is canceled.
How it works:
Initial hit: immediate physical damage (light).
After 15 s: a second physical hit (scales with Fuinjutsu) and a Kidaichu is summoned next to the target.
On players the infection is removed after the second hit; monsters receive the effect without an infection status.
Combat usage:
Great for pressure over time - you put a ticking clock on your opponent and force a response.
Strong area control in team fights - delayed damage plus an extra ally can swing engagements.
Counters: survive or interrupt the 15 s window, apply CC on the user, or rely on Uchiha's debuff ignore.
Have fun tickling enemies from the inside. Yes, it's gross. That's the point.
January 18, 2026
Rinkaichu - Aburame's Escalating Poison
🇵🇱 Rinkaichu - rosnaca trucizna Aburame
O co chodzi?
Rinkaichu pozwala Aburame "zainfekowac" przeciwnika rojem kikaichu.
Po zakazeniu ofiara otrzymuje obrazenia rosnace w czasie wedlug wzorca: 1,1,2,2,3,3... az do wysokich wartosci.
Kazde kolejne trafienie przyspiesza wzrost trucizny. Efekt trwa, dopoki nie zostanie wyleczony.
Najwazniejsze: jak sie przed tym bronic?
Jedynym pewnym ratunkiem jest:
uzycie antidotum,
odpowiednia technika leczaca,
wizyta w szpitalu.
Parametry (dla graczy):
Zasieg: 1 kratka (melee).
Sposob dzialania (PvP): naklada silnikowy poison o narastajacych tickach obrazen; ponowne trafienia zwiekszaja tempo narastania.
Koszt: zuzywa 1 sztuke/ladunek uzytego przedmiotu przy trafieniu i pudle.
Globalny cooldown: 3 sekundy (wspolny z innymi jutsu).
Kto moze? Aburame (wymagany dostep do Rinkaichu).
Jak uzywac w walce:
Otworz starcie krotkim doskokiem i natychmiast "zaszczep" trucizne - im wczesniej, tym lepiej.
Dokladaj kolejne trafienia, aby szybciej przeskakiwac na wyzsze wartosci obrazen.
Zmuszaj rywala do reakcji ekonomicznej: zuzycia antidotum, chakry na leczenie lub ucieczki do szpitala.
Z druzyna: swietnie dziala jako pressure tool podczas focus fire - rosnace ticki karza defensywna gre przeciwnika.
Uwaga na potwory:
Na bestiach trucizna dziala jako ciagla sekwencja spadajacych tickow i odnawia sie w kolko, dopoki cel zyje.
Idealne do dlugich walk PvE i kontroli pola.
🇬🇧 Rinkaichu - Aburame's escalating poison
What is it?
Rinkaichu lets Aburame infect the target with a kikaichu swarm.
Once infected, the victim takes increasing damage over time following the pattern 1,1,2,2,3,3... to high values.
Each additional hit speeds up the escalation. The effect lasts until cured.
How to counter it?
Your only reliable options are:
use an antidote,
cast a proper healing technique,
visit the hospital.
Player facing details:
Range: 1 tile (melee).
Mechanics (PvP): applies an engine poison with growing ticks; re hits accelerate the growth.
Cost: consumes 1 item/charge on hit and miss.
Global cooldown: 3 seconds (shared with other jutsu).
Who can use it? Aburame (requires access to Rinkaichu).
Combat tips:
Apply early to start the timer; the longer it runs, the nastier it gets.
Stack extra hits to climb the damage ladder faster.
Force resource pressure: make enemies spend antidotes, healing chakra, or retreat to the hospital.
In teams, it's a great pressure tool during focus fire - escalating ticks punish passive play.
Note vs monsters:
On creatures the poison loops continuously while the target lives, making it great for prolonged PvE pressure.
Stay sharp - once the bugs are under your skin, the clock starts ticking.
January 16, 2026
Bikochu - Stick a Marker to Your Target and Never Lose Track
🇵🇱 Bikochu - przyklej znacznik do celu i nie zgub tropu
Bikochu to narzedzie tropiace: po "przyklejeniu" do przeciwnika wyswietla jego znacznik na Twojej minimapie z podpisem jego nicku i wlasna ikonka.
Idealne do poscigow, zwiadu i koordynacji druzyny.
Jak to dziala (w skrocie):
Zasieg uzycia: 1 pole od celu.
Czas dzialania: 60 sekund.
Na minimapie pojawia sie oznaczony punkt z nickiem przeciwnika (dedykowana ikonka).
Dziala tylko na graczy (nie mozesz oznaczyc siebie).
Sprawdzane sa standardowe warunki: PZ, linia widzenia, kolizje.
Przedmiot jest zuzywany nawet przy pudle - nie marnuj szansy.
Wbudowany globalny cooldown jutsu: 3 sekundy.
Ciche dzialanie: przeciwnik nie wie, ze zostal oznaczony.
Jesli u tropiacego zadziala "anty-tracking", tropienie konczy sie natychmiast.
Parametry:
Koszt chakry: 0 Cooldown: 3 s (globalny dla jutsu) Wymagania: cel musi byc graczem w zasiegu 1 pola i w zasiegu wzroku.
Zastosowanie w walce i PvP:
Poscig i ucieczka - widzisz kierunek biegu przeciwnika bez zgadywania.
Zwiad druzynowy - caller oznacza cel, reszta druzyny nie traci czasu na szukanie.
Kontrola obszaru - szybkie wykrycie rotacji rywala miedzy alejkami/przejsciami.
Mind games (po cichu) - przeciwnik nie ma pojecia, ze jest sledzony.
Wskazowki:
Podejdz z kata lub zza przeszkody, by nie zdradzic zamiaru do ostatniej chwili.
Nie marnuj ladunku - celuj pewnie; przy pudle ladunek przepada.
Koncowke trwania (ostatnie okolo 10 s) wykorzystaj na domkniecie dystansu.
🇬🇧 Bikochu - stick a marker to your target and never lose track
Bikochu is a tracking tool: once "stuck" to an enemy, it shows a marker on your minimap with the target's nickname and a custom icon.
Perfect for chases, scouting, and team coordination.
How it works (quick facts):
Cast range: 1 tile from the target.
Duration: 60 seconds.
The minimap displays a named marker (custom icon) on the target.
Works on players only (you can't mark yourself).
Standard checks apply: protection zones, line of sight, blocking.
The item is consumed even on a miss - make it count.
Built in global jutsu cooldown: 3 seconds.
Silent operation: the target does not know they are being tracked.
If an anti tracking effect triggers on the tracker, the effect ends immediately.
Stats:
Chakra cost: 0 Cooldown: 3 s (global jutsu) Requirements: the target must be a player within 1 tile and visible.
Combat and PvP uses:
Chase vs. escape - keep the opponent's direction visible at all times.
Team scouting - the shot caller marks, the squad converges fast.
Area control - catch rotations between lanes and passages instantly.
Mind games (quietly) - the enemy has no clue they are tagged.
Tips:
Approach from angles or cover to hide your intent until the last moment.
Don't waste a charge - commit to the hit; misses still consume it.
Use the final ~10 s to close the gap and finish the play.
Hijutsu: Mushitatsumaki to jedna z zaawansowanych technik klanu Aburame, ktora zmienia pole walki w ruchoma pulapke.
Uzytkownik wysyla swoje kikaichu, aby namierzyly przeciwnika, a nastepnie formuja wokol niego wirujace tornado insektow,
ktore stopniowo rozrywaja jego chakre i cialo.
Parametry techniki:
Koszt chakry: 220 Cooldown: 48 sekund
Wymagania:
Czlonkostwo w klanie Aburame
Specjalny pojemnik na insekty w slocie strzal
Minimum 20 insektow w srodku
Zasieg: do 4 pol od postaci (rzucasz na wybrane pole przed soba) Obszar dzialania: pole 3x3 wokol wybranego miejsca
Dzialanie w grze:
Po uzyciu Mushitatsumaki zostaje wywolywane tornado kikaichu na wybranym polu.
Przez okolo 3 sekundy wrog znajdujacy sie w areale:
otrzymuje wielokrotne obrazenia fizyczne, skalowane z Ninjutsu,
traci chakre rowna okolo polowie otrzymanych obrazen, jesli jest graczem,
jest spowalniany o 70% na kilka sekund - slow jest odnawiany przy kazdym tiku obrazen,
wiec przeciwnik praktycznie "tonie" w rojacej sie chmurze insektow.
Sam uzytkownik:
zostaje unieruchomiony na chwile zaraz po castcie,
automatycznie odwrocony w strone tornada,
jesli korzysta z konkretnego wygladu Aburame, na sekunde przyjmuje bojowa wersje outfitu,
podkreslajaca aktywacje hijutsu.
Zastosowanie taktyczne:
Kontrola wejsc i waskich przejsc - idealne do zatrzymania szarzy i wymuszenia odwrotu.
Peel dla druzyny - spowalnia i wysysa chakre przeciwnikowi, ktory probuje dobrac sie do twoich sojusznikow.
Combo z innymi AoE - zamkniety w slowie cel dostaje pelne serie kolejnych technik obszarowych.
Anti-melee strefa - wojownicy, ktorzy wbiegnia w tornado, sa wolni, bez chakry i latwi do wykonczenia.
To hijutsu nagradza planowanie i pozycjonowanie. Dobry Aburame nie rzuca Mushitatsumaki "na twarz",
tylko tam, gdzie przeciwnik za chwile bedzie musial przejsc.
Hijutsu: Mushitatsumaki is a high level Aburame clan technique that turns the battlefield into a moving death zone.
The user sends their kikaichu to locate the enemy and then commands them to form a whirling tornado that tears apart
the target's body and chakra over time.
Technique stats:
Chakra cost: 220 Cooldown: 48 seconds
Requirements:
Aburame clan
Special insect container equipped in the ammo slot
At least 20 insects stored inside
Range: up to 4 tiles from the caster (targeted ground) Area of effect: 3x3 around the chosen position
In game behavior:
When Mushitatsumaki is cast, an insect tornado appears on the selected tile.
For about 3 seconds, any enemy inside the area:
takes repeated physical damage, scaling with the caster's Ninjutsu,
loses chakra equal to roughly half of the damage taken, if they are a player,
is slowed by 70% for several seconds - the slow is refreshed on every damage tick,
making it very hard to escape once you are caught.
The caster:
is briefly rooted right after casting,
automatically turns to face the tornado,
if using a specific Aburame outfit, temporarily switches to a combat variant during the cast
to highlight the hijutsu activation.
Tactical use:
Zone control at choke points - perfect to shut down engages and force enemies to back off.
Peel for allies - strips chakra and heavily slows anyone diving your backline.
Synergy with AoE jutsu - a slowed target sitting inside your field is an easy victim for follow up area techniques.
Anti melee bubble - anyone who tries to run through the tornado gets slowed, drained and shredded by the insects.
This hijutsu rewards smart positioning and timing. A good Aburame does not just drop Mushitatsumaki on top of the enemy -
they place it where the opponent will have no choice but to step into the swarm.
January 12, 2026
Mushi Nawa no Jutsu
🇵🇱 Mushi Nawa no Jutsu
Koszt chakry: 40 Cooldown: 15 s Wymagania: pojemnik na robaki w slocie amunicji + min. 2 insekty Zasieg: do 4 kratek Efekt: dystansowe spetanie celu rojami Mushi na ok. 6 sekund
(gracze sa wiazani, potwory unieruchamiane bez statusu gracza).
Opis:
Aburame wypuszcza roj owadow, ktory leci do wskazanego pola i oplata ofiare.
Gdy masz juz kogos zlapango, ponowne uzycie nie zuzywa zasobow - wysyla tylko "nic"
z owadow z pozycji ofiary do wskazanego miejsca i po krotkiej chwili przeciaga ofiare dokladnie tam.
Jesli ofiara oddali sie od ciebie na ponad 7 kratek, wiezy rozpadaja sie.
Technika wymaga czystej linii widzenia.
Zastosowanie w walce (tipy):
Uzyj jako otwarcia do combo lub do przerwania ucieczki.
Po trafieniu od razu "dociagnij" cel w bezpieczne miejsce - kliknij punkt, gdzie chcesz go ustawic.
Kontroluj dystans - powyzej 7 kratek wiezy puszcza.
Zawsze miej zapas insektow w pojemniku; bez nich technika nie zadziala.
Przeciw mobilnym przeciwnikom celuj w waskie korytarze lub rogi, zeby latwiej utrzymac kontrole.
Your ninja path begins here.
🇬🇧 Mushi Nawa no Jutsu
Chakra Cost: 40 Cooldown: 15 s Requirements: bug container in ammo slot + at least 2 insects Range: up to 4 tiles Effect: ranged bind for about 6 seconds (players are bound; monsters are immobilized without player-only status).
Description:
The Aburame sends a swarm that travels to the target tile and wraps the enemy.
If you already have someone bound, using the jutsu again does not consume resources -
it fires a visual "link" from the bound target to your clicked tile and, after a short delay,
pulls the target exactly there. If the target moves more than 7 tiles away from you, the bind breaks.
Clear line of sight is required.
Combat tips:
Great engage or peel tool to stop escapes.
After landing the bind, instantly reposition the target by clicking the tile you want to drag them to.
Mind the 7-tile leash - keep pressure to maintain control.
Keep insects stocked; no bugs = no jutsu.
Funnel mobile enemies into chokepoints to maximize control.
Your ninja path begins here.
January 10, 2026
Hijutsu: Mushiheki - insect wall
🇵🇱 Hijutsu: Mushiheki - sciana z insektow (Cooldown: 12 s)
Koszt chakry: 60 Wymagania: 8 insektow w specjalnym pojemniku w slocie strzal (zuzywane przy uzyciu) Zasieg: 1-4 kratek (cel przycinany do kierunku) Czas trwania sciany: 10 s Cooldown przedmiotu: 12 s
Opis:
Aburame tworzy 3-polowa sciane insektow ustawiona prostopadle do kierunku castu
(moze byc pionowa, pozioma lub po przekatnej). 0.5 s przed powstaniem sciany
w jej miejscach pojawia sie zwiastun, ktory zadaje obrazenia i odpycha pobliskie cele o 1 kratke
- najpierw od gracza, a jesli pole jest zablokowane, probuje w bok.
Nigdy nie przepycha do przeszkod ani w przyszla pozycje sciany.
Kontrola ruchu:
Podczas wykonywania techniki uzytkownik jest chwilowo unmovable
(krotka, zaplanowana blokada ruchu dla animacji).
Zasady stawiania:
Sciana nie moze powstac na polu blokowanym przez teren lub przedmiot.
Nie odpycha tez w zablokowane kratki.
Zastosowanie w walce:
Szybkie odciecie poscigu lub ucieczki przeciwnika.
Wypychanie rywali z waskich przejsc albo od siebie, zeby zlapac oddech na kolejne jutsu.
Zmuszanie do rotacji strona boczna, co otwiera okna na follow-up.
Wskazowki:
Celuj w punkt 3-4 kratki od siebie, by ustawic sciane idealnie miedzy toba a wrogiem.
Pamietaj o przygotowanych insektach - bez nich technika nie odpali.
Po uzyciu przedmiot przechodzi na 12 s w cooldown.
Chakra Cost: 60 Requirements: 8 insects inside a dedicated bug container in the ammo slot (consumed on use) Range: 1-4 tiles (clamped toward the click direction) Wall Duration: 10 s Item Cooldown: 12 s
Description:
The Aburame casts a 3-tile insect wall placed perpendicular to the cast direction (vertical, horizontal, or diagonal).
0.5 s before the wall appears, a warning pulse hits those tiles, dealing damage and pushing nearby targets by 1 tile
- first away from the caster, otherwise sideways if the straight path is blocked.
It never pushes into obstacles nor into the wall's future tiles.
Movement control:
The user becomes briefly unmovable during the casting animation.
Placement rules:
The wall cannot be created on blocked terrain or objects. Pushes will not move targets into blocked tiles.
Combat use:
Cut off pursuit or disengage reliably.
Shove enemies out of narrow corridors or away from you to set up the next jutsu.
Force lateral rotations and create windows for follow-ups.
Tips:
Aim 3-4 tiles out to position the wall squar
January 9, 2026
Mushi Kame no Jutsu - Insect Dome Technique
🇵🇱 Mushi Kame no Jutsu - Insect Dome Technique
Koszt chakry: 120 Cooldown: 32 s Wymagania: minimum 10 insektow Redukcja obrazen podczas trwania: otrzymujesz tylko 10% nadchodzacych obrazen Zuzycie po uzyciu: 10 robakow
Dzialanie:
Tworzysz gest a, ruchoma kopule z insektow. Na czas trwania stajesz sie nieruchomy,
ale dostajesz jedynie 10% nadchodzacych obrazen. Kopula co chwile "faluje",
zadajac lekkie obrazenia i odpychajac wrogow w bezposrednim sasiedztwie.
Po uzyciu techniki zuzywasz 10 robakow.
Zastosowanie w walce:
Ratunek pod presja - odpal, gdy przeciwnik zalal cie burstem; 90% redukcji skutecznie przeczekuje najgorszy moment.
Anty-melee - krotkie odpychanie co tick czysci miejsce przy tobie i lamie tempo rushu.
Setup do kontrataku - po zejsciu kopuly jestes gotow na szybki re-cast ofensywnych jutsu lub bezpieczne przegrupowanie.
Kontrola punktu - swietne do przezycia na waskich przejsciach i w obronie celu.
Tipy:
Planuj uzycie z globalnym GCD - nie marnuj okna ochrony bez follow-upu.
Pamietaj o zapasie robakow - bez nich technika nie odpali.
🇬🇧 Mushi Kame no Jutsu - Insect Dome Technique
Chakra Cost: 120 Cooldown: 32 s Requirements: at least 10 insects Damage taken while active: you only take 10% of incoming damage Consumption on use: 10 insects
Effect:
You form a dense, moving dome of insects around you. While it lasts, you are immobilized
but you only take 10% of incoming damage. The dome pulses, dealing light damage and knocking
nearby enemies back. Consumes 10 insects on use.
Combat use:
Panic button vs burst - pop it to survive heavy burst; 90% mitigation lets you outlast their window.
Anti-melee peel - the knockback ticks keep space around you and break rush momentum.
Counter-setup - when the dome ends, snap into an offensive jutsu or reposition safely.
Point holding - excellent for choke defense and contesting objectives.
Tips:
Sync with your global GCD - do not waste the protection without a follow-up.
Keep your insects stocked - no bugs, no dome.
January 8, 2026
Hijutsu: Mushidama - new Aburame technique
🇵🇱 Hijutsu: Mushidama - nowa technika Aburame
Koszt chakry: 60 Koszt roju: 4 kikaichu Zasieg: 5 kratek Cooldown: 12 s Wymagania: klan Aburame, dostep do kikaichu
Opis dzialania:
Rozpraszasz kikaichu i wysylasz je w kierunku celu. Najpierw z pozycji przed Toba wylatuje pozioma linia 3 pociskow,
po sekundzie na obszarze 7x7 skladaja sie w Mushidame i chwytaja wszystkie istoty w strefie, ktore nie stoja w PZ.
Zlapani przeciwnicy otrzymuja obrazenia fizyczne w powtarzajacych sie tikach, a jesli sa graczami,
dodatkowo traca chakre rowna 20% zadanych obrazen.
Skalowanie:
Obrazenia na tik:
min = 5 + Ninjutsu x 0.2
max = 10 + Ninjutsu x 0.4
Liczba powtorzen zalezy od Fuinjutsu:
10-19: 4
20-29: 6
30-39: 8
40-49: 10
50+: 12
Jak uzywac w walce:
Swietny opener na grupy - obszar 7x7 szybko czysci packi i kontroluje przestrzen.
Kontratak na graczy - drenaz chakry utrudnia odpowiedzi i wydluza ich downtime.
Dziala takze bez bezposredniego targetu - celuj w ziemie, zeby wylapac wrogow w strefie.
Wskazowki:
Upewnij sie, ze masz co najmniej 4 kikaichu, inaczej technika nie ruszy.
Najlepszy efekt osiagniesz, gdy przeciwnik jest zamkniety w waskim przejsciu lub rogu.
Inwestowanie w Fuinjutsu wydluza czas trwania efektu, a Ninjutsu podbija obrazenia.
Twoja sciezka ninja dopiero sie rozkreca. Mushidama to idealne narzedzie, zeby przeciwnicy przestali ja podwazac. 😎🐛
🇬🇧 Hijutsu: Mushidama - new Aburame technique
Chakra Cost: 60 Swarm Cost: 4 kikaichu Range: 5 tiles Cooldown: 12 s Requirements: Aburame clan, access to kikaichu
How it works:
You disperse your kikaichu and send them forward. First, a horizontal 3-shot volley fires one tile ahead.
After 1 second, a 7x7 area forms where the bugs coalesce into a Mushidama, catching every creature in the zone
that is not in a Protection Zone.
Caught enemies take physical damage over repeating ticks. If the target is a player, they also lose chakra equal
to 20% of the damage dealt.
Scaling:
Damage per tick:
min = 5 + Ninjutsu x 0.2
max = 10 + Ninjutsu x 0.4
Repeat count based on Fuinjutsu:
10-19: 4
20-29: 6
30-39: 8
40-49: 10
50+: 12
Combat usage:
Strong opener versus groups - the 7x7 zone controls space and shreds packs.
PvP counterplay - chakra drain pressures opponents and extends their downtime.
Works without a direct target - aim the ground to snag foes inside the area.
Tips:
Make sure you have at least 4 kikaichu or the jutsu will not fire.
Best used in chokepoints or corners to trap multiple enemies.
Invest in Fuinjutsu for longer duration and in Ninjutsu for higher damage.
Your ninja path just got a lot buggier. And a lot more dangerous. 😎🐛
January 7, 2026
Mushi Jamingu no Jutsu - swarms, static, and pure chaos
🇵🇱 Mushi Jamingu no Jutsu - roje, szum i totalny chaos
Koszt chakry: 80 Cooldown techniki: 32 s Globalny cooldown systemu: 3 s (blokada miedzy jutsu) Wymagania: 8 Kikaichu w kontenerze technik Aburame (slot ammo) Zasieg: kolo o promieniu 100 pol (ta sama warstwa Z) Czas trwania efektu: 20 s Celowanie: wszyscy gracze w zasiegu (poza casterem), dziala tez na niewidocznych; PZ wykluczone
Co robi:
Wypuszczasz roj kikaichu, ktory dezorientuje zmysly wykrywania i sledzenia - w szczegolnosci Byakugana
oraz zmysl Inuzuka sluzacy do okreslania pozycji graczy z bardzo daleka.
Formacje sie sypia, callouty sie rozjezdzaja, a przeciwnik gubi trop.
Jak uzywac w walce:
Anty-wizja i anty-tracking: odpal przed engage'em, by uciac przeciwnikom daleki podglad i namierzanie.
Kontrola obszaru: broniac choke'a lub obiektu, utrudnij przeciwnikom scoutowanie wejsc.
Ucieczka i poscig: zdezorientowany rywal gorzej sledzi cele - latwiej sie urwac albo dopasc.
Synergia: lacz z CC i burstem, gdy team wroga traci pewnosc pozycji.
Kontry i uwagi:
Uchiha Insight moze zignorowac debuff (i wywolac Sharingan).
Protection Zone chroni przed efektem.
Pamietaj o 8 Kikaichu - bez nich jutsu nie zadziala.
Lore:
Aburame wygrywaja cisza i szumem skrzydel. Jeden znak dloni i nawet Byakugan patrzy... ale nie widzi.
🇬🇧 Mushi Jamingu no Jutsu - swarms, static, and pure chaos
Chakra Cost: 80 Technique Cooldown: 32 s Global System Cooldown: 3 s (between jutsu) Requirements: 8 Kikaichu inside the Aburame techniques container (ammo slot) Range: circular radius of 100 tiles (same Z-level) Effect Duration: 20 s Targeting: all players in range (caster excluded), works on unseen targets; PZ excluded
What it does:
You unleash a kikaichu swarm that scrambles detection and tracking senses - especially Byakugan and the Inuzuka sense
used to pinpoint player positions from long distance.
Formations crack, comms desync, and enemies lose your trail.
How to use in combat:
Anti-vision and anti-tracking: pop it pre-engage to shut down long-range scouting and tracking.
Area control: defending an objective or choke, deny enemy scouting angles.
Escape and chase: disoriented opponents struggle to track - easier disengage or collapse.
Synergy: pair with CC and burst when the enemy team loses positional certainty.
Counters and notes:
Uchiha Insight can ignore the debuff (and may trigger Sharingan).
Protection Zones prevent the effect.
Don't forget 8 Kikaichu - without them the jutsu won't fire.
Lore:
Aburame win with the whisper of wings. One hand sign and even the Byakugan looks... but does not see.
January 6, 2026
Aburame - swarm passives in action
🇵🇱 Aburame - swarm passives in action
Krotko i na temat: Aburame graja madrze, a robaki robia brudna robote.
Oto trzy kluczowe pasywki i jak z nich wycisnac max.
Insect Control: Survival Swarm Kiedy dziala: przy HP < 40%. Efekt: +15% odpornosci fizycznej oraz szansa unikniecia pierwszego ukrytego ataku co 30 s.
W praktyce: swietny "panic button" na koncowke walki i kontry na assassynow.
Daje ci te kilka sekund na oddech, reposition i riposte.
Insect Shield: Swarm Body Kiedy dziala: przy HP > 70%. Efekt: +10% odpornosci na techniki chakry (Genjutsu, Ninjutsu, Fuinjutsu).
W praktyce: idealne na start starcia i wymiany z casterami.
Trzymaj pasek wysoko, a wczesne bursty rywali beda znaczaco slabsze.
W praktyce: to kara za zle pozycjonowanie lub wpadke w kontrole.
Planuj rotacje z zapasem chakry i nie licz na buffy od sojusznikow, dopoki efekt trwa.
Tipy prosto z Konohy:
Zarzadzaj progami HP. Aburame zyskuje na obu krancach skali. Na starcie walcz "na swiezo" dla tarczy chakry, a gdy robi sie goraco, swiadomie wejdz w Survival Swarm.
Kontra na ukryte otwarcia. Efekt uniku co 30 s potrafi zepsuc plan skrytobojcy. Wymuszaj jego CD i karz od razu presja.
Ostrotnie z debuffem. Parasitic Isolation lubi cie zaskoczyc. Miej plan B na ekonomie chakry i nie przestawaj sie ruszac.
🇬🇧 Aburame - swarm passives in action
Straight talk: Aburame fights smart while the insects handle the grind.
Here are the three core passives and how to squeeze the most out of them.
Insect Control: Survival Swarm When it triggers: HP < 40%. Effect: +15% physical resistance and a chance to avoid the first stealth attack every 30 s.
Use case: clutch survivability versus assassins and burst finishes.
Buy time to reposition and punish.
Insect Shield: Swarm Body When it triggers: HP > 70%. Effect: +10% resistance to chakra techniques (Genjutsu, Ninjutsu, Fuinjutsu).
Use case: early trades against casters. Keep your health high to blunt their opening burst.
Parasitic Isolation (debuff) Effect: techniques cost +15% chakra, no party bonuses.
Use case: a tax on bad positioning or control. Plan rotations with extra chakra
and do not rely on buffs while it lasts.
Leaf-approved tips:
Play the HP thresholds. You are rewarded at both ends. Start fights healthy for the chakra shield, and if things go south, leverage Survival Swarm to swing back.
Punish stealth openers. The 30 s dodge can ruin an assassin's script. Force their cooldown and counter-pressure immediately.
Respect the debuff. Parasitic Isolation will drain you dry if you ignore it. Keep moving and budget your chakra.
January 5, 2026
Futon: Rasenshuriken - wind made lethal
🇵🇱 Futon: Rasenshuriken - potega wiatru w Twoich rekach
Opis:
Formujesz chakre wiatru w wirujacy shuriken i po krotkiej 1-sekundowej koncentracji
wysylasz go w linii prostej. Podczas lotu fala tnacego wiatru omiata pas o szerokosci 3 kratek,
raniac cele po drodze. Po uderzeniu w punkt docelowy jutsu tworzy wir wiatru 3x3,
ktory przez chwile zadaje kolejne ticki obrazen. Przeciwnicy trafieni w strefie impaktu
zostaja spowolnieni o 50% na 3 s (potwory rowniez). Idealne do czyszczenia grup,
kontroli przestrzeni i wykanczania.
Zastosowanie w walce:
Zoning i kontrola - postaw "wiatrowa mine" w miejscu, przez ktore przeciwnik musi przejsc.
Korytarze i choke pointy - szerokosc fali (3 kratki) przecina cale przejscia, swietna presja w trakcie odwrotu lub natarcia.
Combo finisher - dobij rywala po wczesniejszym unieruchomieniu lub obnizeniu mobilnosci.
Kite i punish - wycofaj sie o krok, odpal Rasenshuriken, a slow i dot robia reszte.
Anty-swarm - gdy otaczaja Cie mniejsze cele, impakt i kolejne ticki szybko czyszcza pole.
Wskazowki:
Mierz w 5 kratek - jesli klikniesz dalej, shuriken doleci maksymalnie w zasieg, zawsze po najkrotszej linii.
Czas to wszystko - 1 s channelu: rzuc zza oslony lub po kontroli tlumu.
Uwazaj na sojusznikow - to jutsu lubi tloczne miejsca. Koordynuj sie, zeby nie marnowac slowow.
🇬🇧 Futon: Rasenshuriken - wind made lethal
Chakra Cost: 400 Cooldown: 52 s Type: ranged ninjutsu (heavy burst + AoE DoT) Requirements: -
Description:
You focus for 1 second, shaping wind chakra into a whirling shuriken that flies in a straight line.
While traveling it lashes a 3-tile-wide strip, damaging targets along the path.
On impact it spawns a 3x3 wind vortex that deals several damage ticks.
Enemies caught in the impact zone are slowed by 50% for 3 s (monsters too).
Perfect for wave-clear, space control, and finishing blows.
Combat usage:
Zoning and control - plant a "wind mine" where enemies must pass.
Chokes and corridors - the 3-tile path coverage dominates tight spaces.
Combo finisher - secure kills after a stun/root or mobility burn.
Kite and punish - step back, cast, let the slow + ticks grind them down.
Anti-swarm - impact plus follow-up ticks melt clustered targets.
Tips:
Aim within 5 tiles - clicking farther clamps to max range along the line.
Mind the channel - cast from cover or after crowd control.
Teamplay - coordinate to make the slow and vortex shine.
January 4, 2026
Futon: Daikamaitachi no Jutsu
🇵🇱 Nowa technika: Futon: Daikamaitachi no Jutsu
Dzisiaj dorzucamy do arsenału wiatru cos grubego.
Futon: Daikamaitachi no Jutsu to rozbudowana wersja Kamaitachi - zamiast jednego wiru powietrza
zamieniasz pole bitwy w szalejaca burze tnacych podmuchow.
Parametry techniki:
Typ: Futon (Wind Release) Koszt chakry: 300 Cooldown: oparty na standardowym cooldownie przedmiotu (ok. 32 s) Zasieg: do 5 kratek w linii prostej od postaci Obszar: okragle pole 5x5 wokol punktu trafienia
Skalowanie:
Obrazenia rosna wraz z twoim Ninjutsu.
Liczba fal tornad zalezy od Fuinjutsu.
Jak to dziala w walce:
Po wskazaniu kierunku shinobi kompresuje chakre wiatru w potezne ciecie,
a w miejscu trafienia zaczyna szalec seria tornad:
Kazda fala tworzy do 3 tornad wokol punktu uderzenia.
Tornada przyciagaja przeciwnikow do srodka, utrudniajac ucieczke.
Wewnatrz kazdego wiru przeciwnicy otrzymuja kilka serii obrazen w krotkim czasie,
co swietnie czysci grupy wrogow lub karze za stanie zbyt blisko siebie.
Twoj team ma inne AoE - przyciagasz wrogow w jedno miejsce, a reszta druzyny konczy robote.
Potrzebujesz kary dla przeciwnikow, ktorzy za bardzo sie kleja do ciebie lub twoich sojusznikow.
Sugerowane wymagania / styl gry:
Najlepiej sprawdzi sie u postaci z wysokim Ninjutsu i Fuinjutsu - wtedy Daikamaitachi
zamienia sie z "fajnego skilla" w prawdziwy meat grinder dla calej grupy przeciwnikow.
To nie jest technika do oszczedzania chakry - to jest przycisk "wyczyszcze te strefe TERAZ".
🇬🇧 New Jutsu: Futon: Daikamaitachi no Jutsu
Time to upgrade your wind arsenal.
Futon: Daikamaitachi no Jutsu is the big brother of Kamaitachi - instead of a single wind slash,
you turn the battlefield into a storm of slicing whirlwinds.
Technique details:
Type: Futon (Wind Release) Chakra Cost: 300 Cooldown: uses the standard item-based cooldown (around 32 s) Range: up to 5 tiles in a straight line from the caster Area: circular 5x5 zone around the impact point
Scaling:
Damage scales with your Ninjutsu.
Number of tornado waves scales with your Fuinjutsu.
How it works in combat:
After choosing a direction, the shinobi compresses wind chakra into a massive cutting blast.
At the target point, a sequence of tornados is unleashed:
Each wave spawns up to 3 tornados around the impact position.
Tornados pull enemies toward their center, making escape much harder.
Inside each vortex, enemies are hit by multiple damage pulses in a short time,
making it perfect for shredding groups or punishing clustered targets.
This jutsu shines when:
You want to control space - blocking chokepoints, corridors, tight entrances.
Your team has other AoE skills - you group enemies, your allies blow them up.
You need a brutal answer to enemies who stay too close to you or your frontline.
Recommended playstyle / "requirements":
It works best on builds with high Ninjutsu and Fuinjutsu - that is when Daikamaitachi turns
from "nice tool" into a real meat grinder for entire packs of enemies.
This is not a chakra-saving jutsu - this is your "clear this area NOW" button.
January 3, 2026
Kamaitachi no Jutsu - tnacy wir wiatru
🇵🇱 Tytul: Kamaitachi no Jutsu - tnacy wir wiatru
Koszt chakry: 220 Cooldown: 32 s Zasieg: do 4 kratek w linii prostej (pelne 360 stopni, przycina do maks. 4) Czas przygotowania: uzytkownik unieruchomiony przez 1 s
Opis dzialania:
Po krotkim skupieniu ninja wysyla w wybranym kierunku precyzyjny podmuch wiatru.
W miejscu docelowym powstaje tornado, ktore co sekunde aktywuje sie wielokrotnie
(liczba aktywacji zalezy od Fuinjutsu), przyciaga pobliskie cele i zadaje fizyczne obrazenia
w scislym obszarze 3x3. Tornado nie przepycha przez sciany ani innych wojownikow - respektuje kolizje.
Umiejetnosc nie moze byc rzucona na sciane.
Skalowanie i mechaniki:
Fuinjutsu - liczba "tikow" tornada na sekunde:
19-29: 1 raz
30-49: 2 razy
50-59: 3 razy
60+: 4 razy
Ninjutsu (obrazenia fizyczne, 3 impulsy co 200 ms):
min = 5 + Ninjutsu × 0.2
max = 10 + Ninjutsu × 0.4
Przyciaganie: okrag 5x5 wokol tornada (promien 2), o 1 kratke w strone srodka. Status "przewietrzenia": gracze dotknieci tornadem otrzymuja krotki 3-sekundowy efekt
(wykorzystywany przez systemy pasywne i kontry). Bezpieczenstwo: nie zadziala na zablokowanym terenie (brak podlogi / sciana).
Zastosowanie w walce (tipy):
Uzywaj do pozycjonowania przeciwnikow - sciagniecie o 1 kratke potrafi ustawic ich pod AoE druzyny.
Kontrola punktu - na waskich korytarzach tornado "przyssa" cele bez ryzyka przenikania przez przeszkody.
Skalowanie - inwestycja w Fuinjutsu zwieksza liczbe aktywacji tornada, a Ninjutsu wzmacnia obrazenia.
Po castcie przez 1 s jestes unieruchomiony - planuj zespol i pozycje, zeby nie zostac zaskoczonym.
Twoja droga ninja zaczyna sie tutaj. 🌪️💨
🇬🇧 Title: Kamaitachi no Jutsu - a slicing wind whirl
Chakra Cost: 220 Cooldown: 32 s Range: up to 4 tiles in a straight line (full 360 degrees, clamped to 4) Cast Time: the user is rooted for 1 s
How it works:
After a brief focus, a razor-wind burst travels toward the target point.
At the destination, a tornado spawns and re-triggers every second (number of triggers scales with Fuinjutsu),
pulling nearby targets and dealing physical damage in a tight 3x3 area.
The pull respects walls and unit collision. The jutsu cannot be cast onto walls.
Scaling and mechanics:
Fuinjutsu - number of tornado triggers per second:
19-29: 1 time
30-49: 2 times
50-59: 3 times
60+: 4 times
Ninjutsu (physical damage, 3 pulses every 200 ms):
min = 5 + Ninjutsu × 0.2
max = 10 + Ninjutsu × 0.4
Pull radius: circular 5x5 (radius 2), pulls 1 tile toward the center. "Winded" status: players touched by the tornado receive a brief 3-second effect
(used by passives and counters). Safety: will not fire on blocked terrain (no ground / wall).
Combat usage tips:
Leverage it for micro-positioning - that 1-tile pull sets enemies into ally AoEs.
Point control - in chokepoints the tornado pulls reliably without phasing through obstacles.
Build choice - stack Fuinjutsu for more triggers, Ninjutsu for stronger damage.
Mind the 1 s root on cast - coordinate with your team or pre-position.
January 2, 2026
Futon: Kazekiri Shuriken - tnacy wir wiatru
🇵🇱 Futon: Kazekiri Shuriken - tnacy wir wiatru
Koszt chakry: 140 Cooldown: 16 s Zasieg: do 7 pol Czas rzucania: 1 s unmove na poczatku Typ: Wiatr - linia, obrazenia per tile Wymagania: cel w linii wzroku i w zasiegu
Kondensujesz powietrze w wirujacy shuriken z wiatru i po sekundzie skupienia posylasz go prosto w wybrane miejsce.
Shuriken tnie wszystko po drodze, zadajac obrazenia na kazdym kafelku linii od ciebie do celu.
Skalowanie mocy zalezy od Ninjutsu.
Zastosowanie w walce:
Idealny do przebijania szeregow przeciwnikow i czyszczenia korytarzy.
1 s unmove wymusza przemyslane ustawienie przed rzutem.
Swietny do karania przeciwnikow, ktorzy trzymaja linie lub stoja w waskich przejsciach.
Laczy sie z kontrola pola - unieruchom wroga, a shuriken zrobi reszte.
🇬🇧 Futon: Kazekiri Shuriken - cutting wind vortex
Chakra Cost: 140 Cooldown: 16 s Range: up to 7 tiles Cast time: 1 s initial unmove Type: Wind - line, per-tile damage Requirements: target within range and line of sight
You condense air into a spinning wind shuriken and, after one second of focus, hurl it straight at the chosen spot.
The shuriken slices through every tile along the line from you to the target.
Damage scales with Ninjutsu.
Battle use:
Perfect for piercing lined-up enemies and controlling corridors.
The 1 s unmove means you must position first, then release.
Punishes foes holding a straight formation or stuck in choke points.
Pairs well with crowd control that fixes enemies in the lane.
January 1, 2026
Futon: Kazekiri no Jutsu - przecinajacy podmuch
🇵🇱 Futon: Kazekiri no Jutsu - przecinajacy podmuch
Koszt chakry: 140 Cooldown: 14 s Zasieg: do 7 pol Typ: Wiatr - linia, per tile
Skupiasz powietrze w ostry podmuch i po 1 sekundzie skupienia wypuszczasz go bezposrednio w wybrane miejsce.
Ostrze wiatru sunie po linii i tnie wszystko na kolejnych polach, zadajac obrazenia na kazdym kafelku trasy.
Jak dziala w walce:
Precast z 1 s unmove - planuj pozycje zanim odpalisz.
Idealne do przecinania szeregowej formacji przeciwnikow i zamykania korytarzy.
Szybka presja na dystansie - linia obrazen od Ciebie do celu.
Laczy sie z kontrola pola - ustawienie wroga w linii maksymalizuje trafienia.
Wymagania: cel w zasiegu i w linii wzroku.
🇬🇧 Futon: Kazekiri no Jutsu - cutting gust
Chakra Cost: 140 Cooldown: 14 s Range: up to 7 tiles Type: Wind - line, per tile
You focus air into a sharp gust and, after 1 second of channeling, release it straight toward the chosen position.
The wind blade travels along a line, slicing everything on each tile it crosses and dealing damage per tile.
Battle use:
1 s unmove on cast - position yourself before firing.
Great for carving through enemies in a row and controlling corridors.
Reliable ranged pressure - a damage line from you to the target.
Pairs well with battlefield control that forces enemies to align.
Requirements: target within range and line of sight.
December 31, 2025
Futon: Shinku Renpa - fala tnacego wiatru
🇵🇱 Futon: Shinku Renpa - fala tnacego wiatru
Koszt chakry: 180 Cooldown: 23 s Zasieg: do 6 pol Typ: Wiatr (fala, szerokosc 3 pola)
Uformuj ostra fale wiatru i pusc ja przed siebie pasem o szerokosci trzech pol.
Fala tnie wszystko na swojej drodze, zadajac obrazenia na kazdym kafelku.
Sila spada lekko wraz z dystansem, ale uderzenia sa szybkie i regularne.
Synergia z ogniem:
Jesli fala dotknie ognia po drodze, kolejne jej kroki zyskuja dodatkowe obrazenia ogniste
(okolo 20% zadanego ciosu wiatrem). Bonus dziala takze przy uderzeniu w punkt docelowy,
jesli fala byla juz podpalona wczesniej.
Zastosowanie w walce:
Czyszczenie korytarzy i waskich przejsc - pas 3 pol robi robote.
Swietna presja na dystansie - co pole to ciecie.
Kombinacje z podpaleniem terenu - najpierw ogien, potem Shinku Renpa, zeby dolozyc ognisty bonus na calej trasie.
Idealna do przerywania ustawien przeciwnika w linii.
Wymagania: brak specjalnych - cel w linii wzroku.
🇬🇧 Futon: Shinku Renpa - cutting wind wave
Chakra Cost: 180 Cooldown: 23 s Range: up to 6 tiles Type: Wind (wave, 3-tile width)
Shape a razor wind wave and send it forward in a 3-tile-wide lane.
The wave slices everything along its path, dealing damage on every tile it crosses.
Power slightly tapers with distance, but the hits come fast and steady.
Fire synergy:
If the wave touches fire en route, its next steps gain bonus fire damage
(about 20% of the wind hit). The bonus also applies on the final impact
if the wave was ignited earlier.
Battle use:
Corridor control and choke points - the 3-tile lane shines.
Reliable ranged pressure - every tile is a cut.
Setups with burning ground - ignite first, then Shinku Renpa to stack fire bonus across the path.
Great for disrupting enemies lined up.
Requirements: none specific - target must be in line of sight.
December 30, 2025
Futon: Shinku Taigyoku - a new wind technique
🇵🇱 Futon: Shinku Taigyoku - nowy pocisk wiatru
Krotko: nowy, ostry jak brzytwa pocisk wiatru. Fala tnie pasem o szerokosci 3 pol, a na koncu robi krotki, glosny "boom" w 3x3.
Swietne do czyszczenia korytarzy i ustawiania presji.
Parametry
Koszt chakry: 140
Zasieg: do 6 pol (klik dalej skracany do maksymalnego dystansu)
Globalny cooldown jutsu: 3 s
Typ obrazen: fizyczne (skalowane Ninjutsu)
Bezpieczniki: wymaga wolnej linii strzalu i widocznosci celu
Jak dziala
Po uzyciu dostajesz krotki root (przygotowanie strzalu) i efekt wizualny na postaci.
Po okolo 1 s postac glosno anonsuje technike i leci pocisk w strone wybranego pola
(360 stopni, precyzyjnie w kierunku wskazania).
Wzdluz toru lotu, co 60 ms, idzie fala obrazen w pasie 3 pol (prostopadle do kierunku).
200 ms po wystrzale, w miejscu uderzenia pojawia sie wybuch 3x3 z efektem wiatru.
Na koncowym polu fala nie naklada sie z wybuchem - obrazenia koncowe pochodza tylko z eksplozji
(czytelny, przewidywalny burst).
Uchiha Insight: gracze z tym pasywem moga zignorowac trafienie (dziala wylacznie na graczach).
W boju - tipy
Korytarze i choke pointy: pas 3 pol zamiata linie waskich przejsc.
Pre-aim: celuj lekko przed biegacego przeciwnika - fala "skanuje" trase, a wybuch domyka akcje.
Kontrola pola: wymusz ruch rywala - stanie w miejscu grozi przyjeciem zarowno fali po drodze,
jak i finalnego 3x3.
Synergia: idealne po chwilowym unieruchomieniu lub spowolnieniu wroga innym jutsu.
🇬🇧 Futon: Shinku Taigyoku - a new wind technique
TL;DR: a razor-sharp wind projectile. It carves a 3-tile-wide strip along the path, then pops a tight 3x3 blast at the end.
Great for lanes, pressure, and area denial.
Stats
Chakra Cost: 140
Range: up to 6 tiles (clicks beyond are clamped)
Global Jutsu Cooldown: 3 s
Damage Type: Physical (scaled by Ninjutsu)
Safety checks: requires clear line of sight and a valid target tile
How it works
On cast you get a short root (wind-up) and a self visual.
After about 1 s the character announces the technique; a projectile flies exactly toward the chosen tile
(full 360-degree aiming).
Along the flight path a damage wave ticks every 60 ms in a 3-tile strip perpendicular to travel.
200 ms after the shot, a 3x3 explosion triggers at the impact point.
The final tile does not double-hit - the explosion handles end damage cleanly.
Uchiha Insight: players with this passive can ignore a hit (applies to players only).
Combat tips
Chokepoints: the 3-wide strip shreds narrow lanes.
Pre-aiming: lead moving targets; the wave sweeps the line and the end blast seals the deal.
Zone control: force movement - standing still risks eating both the sweep and the end burst.
Synergy: pairs nicely after brief immobilize or slow from other jutsu.
December 29, 2025
Futon: Shinkugyoku - nowa technika w Naruto World Server
🇵🇱 Futon: Shinkugyoku - nowa technika w Naruto World Server
Shinkugyoku to szybka, precyzyjna salwa sprezonego powietrza, idealna do karania ustawionych w linii przeciwnikow i czyszczenia przejsc.
Po krotkim kanale shinobi wypuszcza trzy pociski w blyskawicznym rytmie, a kazdy z nich tnie powietrze po drodze i rani wszystko, co znajdzie sie na torze lotu.
Cel w linii wzroku i w zasiegu do 5 kratek
(klikniesz dalej - technika poleci w tym kierunku, ale tylko do maksymalnego dystansu).
Brak mozliwosci uzycia na polach ochronnych i przez przeszkody.
Jak to dziala w walce:
Po aktywacji masz chwile kanalowania i stoisz w miejscu.
Nastepnie leci salwa 3 pociskow, co pol sekundy, w losowe pola w obszarze 3x3 wokol wybranego punktu.
Obrazenia sa zadawane falowo po calej linii lotu - im dalej pole od ciebie,
tym minimalnie pozniej dostaje hit, jakby pocisk faktycznie przelatywal.
Po dotarciu pocisku na koniec toru, po okolo 0.2 s pojawia sie efekt uderzenia.
Skalowanie obrazen (od Ninjutsu):
Min: 5 + ml * 0.50
Max: 10 + ml * 0.70
Zastosowania:
Super na przeciwnikow chowajacych sie za plecami kolegow - linia lotu zbiera wszystkich po drodze.
Dobre do przepychania presji na waskich przejsciach i w teamfightach.
Losowy rozrzut w 3x3 sprawia, ze w zwarciu potrafi wjechac jak mini-shotgun - ten moment,
kiedy przeciwnik mysli "spoko, stoi daleko", a potem dostaje trzy pod rzad.
🇬🇧 Futon: Shinkugyoku - new technique in Naruto World Server
Shinkugyoku is a fast, precise compressed-air burst, perfect for punishing enemies lined up in front of you and clearing corridors.
After a short channel, your shinobi fires three air bullets in rapid succession, and each one damages everything along its flight path.
Parameters
Chakra cost: 120
Cooldown: global jutsu cooldown (3 s)
Target must be in line of sight and within 5 tiles
(if you click farther, the jutsu still goes that way but stops at max range).
Cannot be used into protection zones or through obstacles.
Combat behavior:
You channel briefly and stay rooted while casting.
Then a burst of 3 projectiles fires every 0.5 s into random tiles inside a 3x3 area around the selected point.
Damage is applied as a traveling wave along the entire line - farther tiles are hit slightly later, matching the projectile flight.
After the projectile reaches the end of its path, an impact triggers about 0.2 s later.
Damage scaling (with Ninjutsu):
Min: 5 + ml * 0.50
Max: 10 + ml * 0.70
Use cases:
Great vs. grouped targets - the flight line clips everyone in between.
Strong for pushing pressure through tight chokepoints and teamfights.
The 3x3 random spread makes it nasty in close range - when the enemy thinks you are "too far to matter",
Shinkugyoku politely disagrees.
December 28, 2025
Futon: Reppusho - wind that clears the way
🇵🇱 Futon: Reppusho - nowa fala wiatru na NWS
Koszt chakry: 60 Cooldown: standardowy dla tej techniki (krotka odnowa) Wymagania: dostep do stylu wiatru (Futon)
Uzytkownik wypuszcza serie gwaltownych podmuchow wiatru w kierunku wskazanego miejsca.
Zasieg rzeczywisty wynosi do 6 pol od uzytkownika, a salwa trwa okolo 5 sekund.
W trakcie kanalowania uzytkownik pozostaje unieruchomiony, a wiatr co chwila uderza w losowe punkty
w korytarzu o rosnacej szerokosci (3 → 5 pol), zawsze w strone celu.
Kontrola pozycji: kazdy pocisk ma 10% szansy odepchnac trafiony cel o 1 pole zgodnie z kierunkiem fali (kazdy cel moze zostac odepchniety tylko raz na jedno uzycie; ma tez wlasny krotki cooldown na kolejne odepchniecia).
Wiatr kontra ustawienie przeciwnika:
patrzy na uzytkownika - mocne spowolnienie na krotko,
odwrocony tylem - chwilowy dopalacz szybkosci,
ustawiony bokiem - standardowe spowolnienie (slabsze dla potworow).
Znak wiatru: u graczy trafionych wiatrem pozostaje krotki "znacznik" - latwiej ich kontrolowac w nastepnych sekundach. Widocznosc: podmuchy trafiaja wylacznie pola bedace w linii wzroku.
Kiedy uzywac:
Zeby odbic presje i zrobic sobie dystans (peel) - idealne na skrytobojcow i napierajacych tankow.
Do czyszczenia chokepointow i przepychania wrogow z waskich przejsc.
Jako setup pod dalsza kontrole - spowolnienie z frontu i szansa na odepchniecie rozbijaja formacje.
Do bezpiecznego wycofania - pamietaj, ze podczas salwy jestes nieruchomy, wiec planuj pozycje z wyprzedzeniem.
Wskazowki pro:
Celuj w kafelek za linia przeciwnika - zwiekszasz szanse, ze odepchniecie popchnie go w niekorzystny teren.
Zmieniaj kat przed odpaleniem - stozek 3→5 szerokosci jest "szyty" pod wybrany kierunek.
Najlepiej dziala, gdy rywal patrzy prosto na Ciebie - kara za frontalny nacisk jest najwieksza.
🇬🇧 Futon: Reppusho - wind that clears the way
Chakra Cost: 60 Cooldown: standard for this jutsu (short) Requirements: access to Wind Style (Futon)
You unleash a sustained volley of wind blasts toward a chosen tile.
Effective range is up to 6 squares; the volley lasts about 5 seconds.
While channeling you are rooted, and gusts strike random points along a corridor that widens from 3 to 5 tiles toward the target direction.
Combat Effects:
Physical damage per projectile, scaling with Ninjutsu, applied along the projectile line.
Displacement: each projectile has a 10% chance to push the hit target by 1 square with the wind flow (each target can be pushed only once per cast and has a brief personal cooldown for further pushes).
Facing-based wind control:
facing the caster - strong slow for a short duration,
facing away - brief speed boost,
side-facing - standard slow (lighter on monsters).
Wind mark: briefly tags hit players, making them easier to control moments after. Line of sight only: blasts affect tiles you can actually see.
When to use:
Peel and space creation against divers and frontliners.
Chokepoint control - push enemies off narrow paths.
Setups for follow-up CC - front-facing slow plus displacement breaks formations.
Safe disengage - plan your position first, as you are rooted during the volley.
Pro tips:
Aim slightly behind the enemy line to bias pushes into bad terrain.
Adjust your angle before casting - the 3→5 width corridor is built from your chosen direction.
Best value when foes stare you down - frontal pressure gets punished hardest.
December 27, 2025
Futon: Daitoppa - nowa fala wiatru na NWS
🇵🇱 Futon: Daitoppa - nowa fala wiatru na NWS
Koszt chakry: 30 Cooldown: standardowy dla jutsu w pasku umiejetnosci Wymagania: brak specjalnych wymagan poza chakra
Daitoppa to precyzyjna fala wiatru, ktora uderza po kafelkach i lekko skaluje obrazenia wraz z dystansem.
Sedno techniki to kontrola pozycji przeciwnika: po trafieniu cel zostaje odepchniety dokladnie o 1 kratke
w kierunku kafla, ktory wskazales. Dziala we wszystkich 8 kierunkach.
Jak to dziala
Per-tile hit - fala leci po siatce i na kazdym trafionym kaflu zadaje obrazenia.
Pchniecie 1 kratke - tylko raz na przeciwnika w trakcie jednego castu, zawsze w strone kliknietego miejsca.
Szanuje teren - nie wepchniesz nikogo w sciane ani zajety kafel. Jesli pole jest zablokowane, cel zostaje na miejscu i otrzymuje dodatkowe obrazenia z odbicia.
Synergia z ogniem - jesli fala dotknie po drodze ognia, kolejne uderzenia staja sie podpalone i zadaja dodatkowe obrazenia od ognia, a ladowanie tez dorzuca ognisty bonus.
Ladowanie - punkt, w ktorym konczy sie lot, ma wyrazny efekt wizualny, wiec latwo ocenisz zasieg.
Pro tipy
Zawsze klikaj tam, gdzie chcesz pchnac - kierunek liczy sie wzgledem docelowego kafla, a nie pozycji castera.
Ustawiaj wrogow pod combo - podbij przeciwnika w strone pulapek, makibishi albo sojusznika.
Pchniecie przez naroznik - dziala rowniez po skosie, swietne do wyrzucania z waskich przejsc.
Gra pod ogien - prowadz fale przez ogien, zeby dolozyc ognisty DPS na calej dalszej trasie i przy ladowaniu.
Kontrola, nie taran - to jutsu nie przebije sciany. Wykorzystaj to, zeby przypierac cel do przeszkod i ograniczac jego ruch.
Wejdz na trening, pobaw sie katem wejscia i odlegloscia. Daitoppa swieci, gdy uzywasz jej z glowa.
🇬🇧 Futon: Daitoppa - a new wind wave on NWS
Chakra Cost: 30 Cooldown: standard for skill bar jutsu Requirements: none beyond chakra
Daitoppa is a precise wind wave that hits tile by tile and slightly scales its damage with distance.
The core mechanic is displacement: on hit, the target is pushed exactly 1 tile toward the tile you clicked, in any of the 8 directions.
How it works
Per-tile hits - the wave travels over the grid, dealing damage on each tile it touches.
1-tile push - at most once per target per cast, always toward your clicked position.
Terrain aware - it will not shove targets into walls or occupied tiles. If blocked, the target stays and takes extra rebound damage.
Fire synergy - if the wave touches fire along the path, subsequent hits become ignited and deal bonus fire damage, and the landing point also applies a fire bonus.
Landing - the end tile has a clear visual cue so you can judge range and pathing.
Pro tips
Click where you want them to go - direction is based on your target tile, not on the caster.
Set up combos - nudge enemies into traps, makibishi, or a teammate's setup.
Diagonal control - pushing works on diagonals too, perfect for funneling through chokepoints.
Play with fire - route the wave through flames to add fire DPS along the remaining path and at landing.
Control, not a ram - it will not go through walls. Use that to pin targets and limit their escape routes.
Hit the dojo, test angles and spacing. Daitoppa shines when you think two tiles ahead.
December 26, 2025
Kage Bunshin no Jutsu - wejscie na serwer!
🇵🇱 Kage Bunshin no Jutsu - wejscie na serwer!
Dzisiaj dorzucamy na serwer ikoniczna technike klanow wysokiej klasy - Kage Bunshin no Jutsu.
To nie sa iluzje ani hologramy.
Te klony sa fizyczne - moga uderzyc, moga zadawac obrazenia i moga zginac.
Parametry:
Koszt: 100 chakry
Cooldown: oparty na realnym czasie, aktywuje sie po smierci wszystkich klonow
Skalowanie: Taijutsu + Strength
Zastosowanie w walce:
realne wsparcie w zwarciu,
mylenie targetowania,
swap pozycji z klonem (taktyczne reposition),
agresywne "screen pressure" na PvP.
Klony maja Twoja predkosc i wyglad - walcza jak Ty, ale sa traktowane jako oddzielne byty.
Masz tez limit aktualnie aktywnych klonow zalezy od poziomu Fuinjutsu.
Krotko: to nie jest "gadzet".
To jest realny tool bojowy.
🇬🇧 Kage Bunshin no Jutsu - arrives!
Today we are adding the iconic high-grade technique - Kage Bunshin no Jutsu.
These are not illusions.
These clones are physical - they can hit, they can deal damage and they can be killed.
Parameters:
Cost: 100 chakra
Cooldown: triggered only after all clones vanish or die
Scaling: Taijutsu + Strength
Combat usage:
actual melee damage support,
target confusion / misdirection,
tactical teleport swap with a clone,
screen pressure in PvP.
Clones inherit your speed and appearance - they fight like you, but are treated as separate entities.
The maximum number of clones depends on your Fuinjutsu.
Short: this is not a gimmick.
This is a real combat tool.
December 25, 2025
Healing Bite
🇵🇱 Healing Bite
Koszt: 50% maksymalnej chakry + 10% maksymalnego HP Cooldown: item oparty o decay Wymagania: musi byc uzyte na innym graczu
Ta technika to rytualne ugryzienie, ktore zamienia bol w natychmiastowe leczenie.
Przez 10 sekund cel regeneruje 3% swojego maksymalnego HP oraz az 10% maksymalnej energii kazdej sekundy.
Jesli jednak przesadzisz - placisz cene doslownie wlasnym cialem.
Ta technika nie chroni uzytkownika. Jesli masz zbyt malo zycia - mozesz zginac w trakcie jej wykonania.
To jest ryzyko wpisane w jej nature.
Healing Bite to desperacki "transfer zycia" - brutalny, ale w krytycznym momencie ratujacy druzyne.
🇬🇧 Healing Bite
Cost: 50% of max Chakra + 10% of max HP Cooldown: item decay based Requirement: can only be used on another player
A ritualistic bite that converts pain into instant regeneration.
For 10 seconds, the target heals 3% of their maximum HP and 10% of their maximum Energy every single second.
But the price is real - and the user pays it with their own body.
This jutsu does not protect the caster. If your HP is too low, you can literally die from using it.
That danger is part of what defines it.
Healing Bite is a desperate "life transfer" - brutal, but the type of move that saves the entire squad when everything is collapsing.
December 24, 2025
Uzumaki - nowe pasywy
🎄 Wesolych Swiat, Ninja! 🎄
Z okazji 24 grudnia zyczymy Wam spokojnych Swiat, duzo zdrowia, dobrej energii
i chwili odpoczynku od walk - nawet shinobi czasem musi zlapac oddech.
Dziekujemy, ze jestescie czescia Naruto World Server.
Wasza przygoda dopiero sie zaczyna.
🎄 Merry Christmas, Ninjas! 🎄
On this December 24th, we wish you peaceful holidays, good health,
positive energy and a moment to rest from battles - even a shinobi needs a break sometimes.
Thank you for being part of Naruto World Server.
Your ninja path is just beginning.
🇵🇱 Uzumaki - nowe pasywy
Dodalismy trzy nowe cechy klanowe Uzumaki.
To konkretne zmiany, ktore sprawiaja, ze gra Uzumakim jest bardziej charakterystyczna, a jednoczesnie balansuje ich silne zdolnosci pieczetowania.
Nowosci:
Chakra Resilience
Uzumaki regeneruja szybciej HP i Chakre caly czas - to pasywka dzialajaca w tle.
Sealing Expert: Survivor's Bloodline
Jesli uderzenie, ktore w teorii by Ciebie zabilo, zada mniej niz 20% Twojego maksymalnego HP - najpierw leczysz 20% max HP, dopiero potem dostajesz ten damage.
(Ta pasywka ma cooldown, widoczny w HUD).
To jest zestaw 3 pasywow - jeden debuff, dwa buffy - i one razem buduja tozsamosc Uzumakich.
🇺🇸 Uzumaki - new passives
We added three new Uzumaki clan passives.
These changes make playing Uzumaki more distinct, while balancing out their powerful sealing heritage.
New features:
Chakra Resilience
Uzumaki regenerate HP and Chakra faster at all times (passive).
Sealing Expert: Survivor's Bloodline
If an incoming hit would kill you but deals less than 20% of your max HP - you first heal 20% max HP and THEN take the damage.
(This passive has a cooldown that is visible in the HUD.)
Loud Heritage (Debuff)
Every technique costs +10% Chakra.
Example: a jutsu that normally costs 50 Chakra - Uzumaki pays 55.
This is a 3-part identity kit - two buffs and one drawback - shaping the unique Uzumaki style.
December 23, 2025
Adamantine Sealing Chains - nowa technika fuinjutsu Uzumaki
🇵🇱 Adamantine Sealing Chains - nowa technika fuinjutsu Uzumaki
Wprowadzilismy dzisiaj jedna z najbardziej ikonicznych technik klanu Uzumaki - Adamantine Sealing Chains.
Zlote lancuchy chakry potrafia wystrzelic z ciala uzytkownika, zakotwiczyc sie w przestrzeni i zamknac wybrane cele w miejscu, blokujac im ruch i neutralizujac przeplyw energii.
To nie jest zwykly crowd control - to brutalne, dominujace fuinjutsu, ktore w swiecie shinobi uchodzi za ostateczna odpowiedz na wrogow opierajacych sie na "sile brute force".
Gracze Uzumaki beda mogli w koncu zagrac swoja prawdziwa tozsamoscia - nie jako DPS z dodatkami, ale jako zywe pieczecie bojowe.
Lancuchy po zwiazaniu celu utrzymuja blokade przez kilka sekund (czas zalezy od umiejetnosci).
Po tym - znikaja, zostawiajac przeciwnika "rozbrojonego" i podatnego na follow-up.
🇬🇧 Adamantine Sealing Chains - new Uzumaki fuinjutsu technique
Today we introduced one of the most iconic Uzumaki arts - Adamantine Sealing Chains.
Golden chakra chains erupt from the user's body, anchor into the nearby space and lock the chosen target in place, suppressing movement and choking off chakra flow.
This is not a regular crowd control - this is a dominating sealing move that, in the shinobi world, is known as the answer to brute-force monsters.
Uzumaki players can finally embrace their identity - not as simple damage dealers, but as living battlefield seals.
The chains maintain the bind for several seconds (duration scales with skill).
After that, they fade - leaving the opponent helpless and open for follow-up.
December 22, 2025
Futon - Rasengan wchodzi do gry!
🇵🇱 Aktualizacja: Futon - Rasengan wchodzi do gry!
Hej shinobi! Wlasnie dorzucilismy do NWS swiezutkie jutsu: Futon - Rasengan.
To technika dwuetapowa: najpierw "rozkrecasz" kule na sobie, a potem - jesli trafisz potwora - wyzwalasz serie uderzen i odrzut.
Brzmi dobrze? To czytaj dalej 👇
Jak to dziala?
Etap 1 - Spin (przygotowanie)
Uzyj techniki na sobie, aby rozkrecic Rasengana.
Wymagania: co najmniej 100 chakry. Udana proba dodatkowo trenuje Ninjutsu.
Szanse powodzenia (Ninjutsu):
10–14: 30%
15–19: 50%
20–29: 80%
30+: 100%
Czas trwania: do 6 sekund (po krotkim starcie).
Mozesz tez anulowac uzywajac ponownie na sobie.
Jesli nie trafisz celu i uzyjesz na puste pole - Rasengan sie rozprasza.
Etap 2 - Uderzenie
Trafienie potwora z aktywnym Rasenganem wywoluje szybka serie 5 fizycznych trafien w okolo 1 s,
a potem odrzuca cel do 3 kratek.
Jesli cel uderzy w sciane, dostaje dodatkowe obrazenia i krotka niwelacje ruchu
(potwory - paralyze, gracze - chwilowy blok akcji).
Koszt i cooldown
Koszt: 100 chakry (pobierane tylko przy udanym rozkreceniu).
Cooldown: wchodzi po rozproszeniu (anulowanie, chybienie lub uplyw czasu) oraz po trafieniu.
Szukaj ustawien z murami - odrzut w sciane to bonusowy dmg i kontrola.
Nie marnuj czasu - po 6 s kula sie rozprasza.
— Zespol Naruto World Server
🇬🇧 Update: Futon - Rasengan is live!
Hey shinobi! We have just added Futon - Rasengan to NWS.
It is a two-phase jutsu: first you spin the orb on yourself, then - if you connect - you get burst hits + knockback.
Sounds tasty? Read on 👇
How it works
Phase 1 - Spin (prep)
Use the jutsu on yourself to start spinning Rasengan.
Requirements: at least 100 chakra. On success you also train Ninjutsu.
Success chances (Ninjutsu):
10–14: 30%
15–19: 50%
20–29: 80%
30+: 100%
Duration: up to 6 seconds (after a short start). You can cancel by using it on yourself again.
If you whiff and cast on empty ground, Rasengan dissipates.
Phase 2 - Impact
Hitting a monster with active Rasengan triggers a fast 5-hit physical burst over around 1 s,
then knocks back the target up to 3 tiles.
If the target hits a wall, it takes extra damage and gets a brief immobilization
(monsters: paralyze, players: short action block).
Cost & cooldown
Cost: 100 chakra (charged only on successful spin).
Cooldown: applied after dissipating (cancel, miss, or timeout) and after a successful hit.
Combat tips
For reliable spins, aim for 30+ Ninjutsu.
Fight near walls to cash in on knockback collisions.
Do not stall - Rasengan times out after 6 s.
— Naruto World Server Team
December 21, 2025
Hiraishin no Jutsu - Flying Thunder God
🇵🇱 Hiraishin no Jutsu - Flying Thunder God
Chakra: 20 + 1 * SQM
Hiraishin to nie jest zwykla technika.
To jest absolutna elita - prerogatywa shinobi, ktorzy wyprzedzaja czas.
Od teraz w NWS mozna faktycznie znaczyc swiat.
Rzucasz kunai - zakladasz na nim pieczec - i w tym miejscu powstaje punkt.
Mozesz miec trzy jednoczesnie.
To nie jest teleport "gdzies".
To teleport dokladnie tam, gdzie sam odcisnales swoje pietno.
To zmienia walke.
To zmienia PvP.
To zmienia tempo swiata.
Koszt chakry zalezy od dystansu - im dalej sie przenosisz, tym wieksze spalanie.
Nie ma darmowych skrotow.
Jest tylko czysta technika i precyzja.
To jest jutsu, ktore wybralby ktos, kto nie chce biegac.
Kto chce sterowac sama przestrzenia.
I teraz mozesz to robic Ty.
🇺🇸 Hiraishin no Jutsu - Flying Thunder God
Chakra: 20 + 1 * SQM
Hiraishin is not "a movement ability".
It is a top tier technique - a seal of supremacy.
In NWS you can now actually mark the world.
You throw a kunai - you apply the seal - and this creates a real teleport anchor.
Up to three active anchors at once.
This is not a teleport to "somewhere".
This is a teleport exactly to a position you personally marked.
This changes combat.
This changes PvP rotations.
This changes how the world is navigated.
Chakra cost scales with distance - the farther you jump, the more chakra you burn.
No free shortcuts.
Just pure technique and precision.
This is the jutsu of someone who refuses to run.
Someone who shapes space.
And now - this power is in your hands.
December 20, 2025
Katon: Karyu Endan - ognisty smok nadchodzi
🇵🇱 Katon: Karyu Endan - ognisty smok nadchodzi
Dzisiaj konczymy prace nad nowa technika Katon.
Karyu Endan.
chakra cost: 220
range: 30 tiles
PZ protection: 40 sekund
pocisk omija przeszkody - pathfinding
smok to nie jedna kulka - tylko glowa + 3 segmenty tulowia lecace jak pociag
po dotarciu do celu - 4 wybuchy co 100 ms (pierwszy wczesniej, natychmiast)
obrazenia skaluja sie z Ninjutsu
To nie jest "kulka ognia".
To jest bestia z anime, ktora zasluguje na respekt.
Ta technika to pierwsza jaskolka duzej rewolucji w Katonach.
🇬🇧 Katon: Karyu Endan - the fire dragon arrives
Today we finished the new fire release technique.
Karyu Endan.
chakra cost: 220
range: 30 tiles
PZ protection: 40 seconds
projectile pathfinds around obstacles
the dragon is not a single fireball - it is head + 3 torso segments like a train
upon impact - 4 explosions every 100 ms (first burst earlier - instant punch)
damage scales with Ninjutsu
This is not a fireball.
This is an anime-level beast.
This technique is the first sign of a much bigger Katon evolution.
December 19, 2025
HUD Najedzenia i Nawodnienia
🇵🇱 HUD Najedzenia i Nawodnienia
Dzisiaj pokazujemy wam dwa nowe paski w interfejsie: Najedzenie i Nawodnienie.
To nie jest kosmetyka - to element gameplayu, ktory realnie bedzie wchodzil w synergie z klanami i technikami.
Klan Akimichi bazuje na najedzeniu.
Uzycie Suiton moze pobierac wode z uzytkownika.
Poziom tych obu zasobow to teraz cos co trzeba pilnowac - bo to sa wasze realne parametry bojowe i regeneracyjne.
Nawodnienie bedzie odtwarzac sie glownie napojami (dlatego istnieje kawa w Konoha), ale jedzenie tez bedzie dawalo pewne ich uzupelnienie.
Woda moze byc tez pobrana z rzek i jezior - wiec dostep do niej nie bedzie problemem.
Prosto:
to jest survival warstwowy pod styl shinobi - i to bedzie miec znaczenie w walce i w buildach pod klany.
🇬🇧 Food and Hydration HUD
Today we are introducing two new status bars in the HUD: Food and Hydration.
This is not just UI candy - this is a gameplay mechanic directly tied to clan systems and jutsu usage.
The Akimichi clan relies on food.
Suiton techniques can use water directly from the user.
So managing these two resources becomes part of your actual combat and regeneration strategy.
Hydration will mainly be restored with drinks (yes - that is exactly why we have cafes in Konoha), but food will also slightly support hydration recovery.
And yes - you will be able to drink from rivers and lakes - so water access will be extremely easy out in the world.
In short:
this is layered survival made for shinobi gameplay - this will matter in battles and clan builds.
Najwyzsza ranga Uwolnienia Ognia. Elitarne ninjutsu uzywane tylko przez wybranych posiadaczy Mangekyo Sharingana.
Tworzysz czarny plomien Amaterasu - ogien, ktory pali sie 10x dluzej niz zwykly plomien i nie wygasa tak latwo jak "normalny ogien".
Mowi sie, ze te plomienie pala sie w piekle i sa tak gorace jak samo slonce, powstajac dokladnie w miejscu, na ktore patrzy uzytkownik.
Amaterasu reprezentuje "Swiat Materialny i Swiatlo".
Jego przeciwwaga to Tsukuyomi - genjutsu tego samego kalibru.
Raz postawione - nie da sie ignorowac.
To juz nie jest ogien - to wyrok.
🇬🇧 Amaterasu
Chakra: 200
Energy: 80
Additionally: 10% hp
Range: 4
The highest tier of Fire Release.
A technique for Mangekyo Sharingan users only - this is elite ninjutsu territory.
You create the black flames of Amaterasu - fire that burns 10x longer than regular flames and does not fade like normal fire.
These flames are said to burn in hell and are as hot as the sun itself, igniting exactly at the focal point of the users gaze.
Amaterasu represents the "Material World and Light".
Its counterpart is Tsukuyomi - a genjutsu of equal power.
Once spawned - it is not negotiable.
This is not just fire - this is a sentence.
December 17, 2025
Tsukuyomi - nowy poziom genjutsu
🇵🇱 Tsukuyomi - nowy poziom genjutsu
Dzisiaj wprowadzilismy Tsukuyomi.
To jest prawdziwe genjutsu - nie kolejny stun, nie kolejne "slow 20% i elo".
Parametry:
Chakra: 300
Energy: 100
Cooldown: 60 s
HP: kosztuje 10% maksymalnego HP (min. 11% wymagane zeby rzucic)
Skalowanie: Twoje Genjutsu
Obrazenia: 10 tickow co 0.5 sekundy
Czas trwania: 4-10 s w zaleznosci od poziomu Genjutsu
Kiedy trafisz przeciwnika, ktory patrzy Ci w oczy - zamykasz go w Tsukuyomi:
pelnym unmove lockiem,
blokada akcji,
slow na celu,
osobny slow na casterze (80% - Tsukuyomi tez Cie wypala),
full-screen overlay na ofierze,
death damage tnie jego dusze w kawalki.
To nie jest "genjutsu z MMORPG".
To jest psychiczny terror.
Pora na ryzyko:
Jesli target NIE patrzy w Twoja strone - FAIL, 60 s cooldown.
Jesli target patrzy, ale zablokuje genjutsu - krotki efekt, cooldown i tak wjezdza, caster i tak placi slowem.
Jesli nie trafisz nikogo - tak samo, cooldown.
Tsukuyomi to ryzyko.
Albo trafiasz - albo placisz.
I tak ma byc.
🇬🇧 Tsukuyomi - the next level of genjutsu
Today we introduced Tsukuyomi.
This is real genjutsu - not another stun, not another "slow 20% and whatever".
Parameters:
Chakra: 300
Energy: 100
Cooldown: 60 s
HP cost: 10% of your max HP (11% minimum required to cast)
Scaling: your Genjutsu level
Damage: 10 ticks every 0.5 seconds
Duration: 4-10 s depending on Genjutsu
When you hit a target who is looking into your eyes, you trap them in Tsukuyomi:
full unmove lock,
action block,
slow on the target,
separate slow on the caster (80% - Tsukuyomi burns you too),
full-screen overlay,
death damage slicing their soul apart.
This is not just another MMO genjutsu.
This is psychological torture.
Risk and punishment:
If the target is NOT looking at you - FAIL, 60 s cooldown.
If the target IS looking but blocks the genjutsu - short reaction, cooldown anyway, caster still pays with the slow.
If you hit nobody - same story, cooldown.
Tsukuyomi is a gamble.
You either hit - or you pay.
Exactly how it should be.
December 16, 2025
Katon: Karyudan
🇵🇱 Katon: Karyudan
Parametry:
Chakra: 130
Zasieg: 4 kratki
Czas odnowienia: 10 sekund
Uzytkownik zbiera chakre ognia w plucach i wyrzuca z ust fale ognia w kierunku celu.
Intensywnosc plomieni rosnie wraz z odlegloscia - przeciwnik stojacy dalej zostaje pochloniety przez szerszy pas zaru.
Jest to technika idealna do czyszczenia grup wrogow lub odciecia im drogi.
🇬🇧 Katon: Karyudan
Parameters:
Chakra cost: 130
Range: 4 tiles
Cooldown: 10 seconds
The user gathers fire chakra in the lungs and releases a wave of flames from their mouth toward the target direction.
The further the target stands, the wider and more punishing the wave becomes.
It excels at area suppression and demolishing clustered enemies in front of you.
December 15, 2025
Katon: Goka Messhitsu
🇵🇱 Katon: Goka Messhitsu
Kluczowe parametry
Chakra: 220
Cooldown: 49 s
Zasieg: 6 kratek
Serie obrazen: do 8 trafien
Obszar wtorny: 7x7
Szkola: trenuje Ninjutsu przy uzyciu
Opis
Technika, w ktorej chakra skondensowana w ciele zamienia sie w ogien, a nastepnie zostaje wyrzucona z ust w poteznym strumieniu plomieni. Strzal dociera do wskazanego punktu i eksploduje morzem ognia, ktore moze podpalic teren i przeciwnikow w okolicy.
Jak dziala w walce
Strumien ognia uderza do 8 razy w krotkich seriach - jesli cel zostaje w polu razenia, zbiera pelne combo.
Po trafieniu ogien rozlewa sie w aree 7x7, swietnie czyszczac skupiska i waskie przejscia.
Na latwopalnych mapach - np. las - szanse na podpalenie rosna, wiec kontrola terenu robi sie bardzo realna.
Wskazowki
Najlepsza na trzymanie korytarzy i odcinanie ucieczki.
Uzyj, gdy przeciwnik musi przejsc przez waskie gardlo - wymusisz ruch albo zadasz pelne 8x.
Nie przechodzi przez sciany i nie dziala w strefach ochronnych - planuj pozycje.
🇬🇧 Katon: Goka Messhitsu
Key stats
Chakra: 220
Cooldown: 49 s
Range: 6 tiles
Damage series: up to 8 hits
Secondary area: 7x7
School: trains Ninjutsu on use
Overview
You compress chakra into fire and unleash it from your lungs as a concentrated flame stream. On impact, it bursts into a sea of flames, capable of igniting the ground and enemies around the target.
Combat notes
Fires in short volleys - if the target stays inside the zone, it can eat the full 8-hit combo.
On impact the fire spreads in a 7x7 area, making it perfect for clearing packs and locking down choke points.
On flammable terrain - like forest - the chance to ignite goes up, turning the zone into a real control tool.
Tips
Excels at holding corridors and cutting off retreats.
Time it when the enemy must cross a narrow path to force movement or land the full series.
Does not pass through walls and does not affect protection zones - position accordingly.
December 14, 2025
Premium Points
🇵🇱 Premium Points
No i elegancko - mamy oficjalne potwierdzenie z HotPay.
Od teraz mozna juz normalnie kupic Premium Points za pomoca przelewow, BLIKa lub PayPala.
Dodatkowo mozna tez zostawic tip, jesli ktos chce wesprzec projekt bardziej "od serca".
Przetestowalem wszystko od A do Z - system dziala swietnie.
Interfejs jest czytelny, wszystko widac jak na dloni - zero kombinowania.
To byl duzy krok do komercyjnego "startu".
Jutro wrzucam kolejne newsy - stay tuned.
🇬🇧 Premium Points
We finally got the approval from HotPay.
From now on, you can buy Premium Points using bank transfers, BLIK or PayPal.
You can also leave a tip if you want to support the project.
I tested the whole flow - everything works perfectly.
The interface is clean, transparent and easy to understand.
This was a major step towards the commercial launch.
More news coming tomorrow - stay tuned.
December 13, 2025
Goryuka no Jutsu - nowa wersja ognistego smoka
🇵🇱 Goryuka no Jutsu - nowa wersja ognistego smoka
Goryuka no Jutsu wjechalo do systemu i robi robote.
Nie ma juz gradu pociskow jak w Ryuka - to jest jeden, ciezki smok ognia, ktory leci dokladnie tam gdzie celujesz i detonuje sie w obszarze 3x3, zostawiajac ziemie w plomieniach.
Parametry:
Koszt chakry: 100
Cooldown: 15 s
Wymagania: czysta linia widzenia do celu
Smok trafia w punkt, eksploduje i wszystko w zasiegu dostaje prawdziwy status burning - zarowno gracze jak i potwory.
To jest ofensywne Katon dla ludzi, ktorzy chca jakosci, nie spamu.
Jeden strzal - ale taki, ktory jesli wejdzie, to zmienia przebieg walki.
🇬🇧 Goryuka no Jutsu - the new fire dragon version
Goryuka no Jutsu has arrived in the system and it hits hard.
No more fireball barrage like Ryuka - this is a single, heavy fire dragon shot that goes exactly where you aim and detonates in a 3x3 area, leaving the ground burning.
Parameters:
Chakra cost: 100
Cooldown: 15 s
Requirements: clear line of sight to the target
The dragon hits the point, explodes, and everything inside the area receives a real burning status - both players and monsters.
This is offensive Katon for people who want quality, not spam.
One shot - but if it lands, it can absolutely change the fight.
December 12, 2025
Sharingan Genjutsu
🇵🇱 SHARINGAN GENJUTSU
Chakra koszt: 40
Cooldown: 40 sekund (5 sekund przy MISS)
Nowa technika Genjutsu bazujaca na iluzji Sharinganu.
Trafienie gracza:
pelen ekran zostaje przysloniety iluzja,
ofiara spowalnia sie,
otrzymuje obrazenia genjutsu,
ofiara ma szanse sie obronic - im wyzsze genjutsu targetu, tym wieksza szansa.
Trafienie potwora:
otrzymuje obrazenia genjutsu,
zostaje spowolniony,
przez czas trwania techniki ucieka od uzytkownika.
Czas trwania rosnie w zaleznosci od genjutsu uzytkownika.
Target musi patrzec w strone uzytkownika - inaczej MISS.
MISS zjada chakre i daje cooldown 5 sekund.
Tak powinno wygladac genjutsu - dominacja percepcji i kontrola pola walki.
🇬🇧 SHARINGAN GENJUTSU
Chakra cost: 40
Cooldown: 40 seconds (5 seconds on MISS)
A new Genjutsu technique based on Sharingan illusion.
Hitting a player:
their entire screen is covered by the illusion,
they are slowed,
they take genjutsu damage,
they have a chance to resist - the higher their genjutsu, the higher the chance.
Hitting a monster:
it takes genjutsu damage,
gets slowed,
is forced to run away from the caster for the whole duration.
Duration increases based on the caster's genjutsu stat.
Target must be facing the caster - otherwise it is a MISS.
A MISS still consumes chakra and triggers a 5 second cooldown.
This is how genjutsu should feel - perception control and battlefield dominance.
December 11, 2025
Sklep w drodze - kosmetyka tak, pay to win nigdy
🇵🇱 Sklep w drodze - kosmetyka tak, pay to win nigdy
Hej, dzisiaj cos z innej beczki - zeby nie umrzec od monotonii.
Rozpoczalem robote nad otwarciem sklepu na stronie glownej - bedzie mozna tam kupowac skiny i premium.
Na start tylko kosmetyka.
Zero pay to win, zero kombinowania, zero przewag - ten syf nas nie interesuje.
Jeszcze czekamy na akceptacje serwisu, ale to juz formalnosc.
Skory bede dorzucal pozniej - najpierw dopinamy fizyke gry i core, bo trzeba w koncu wystartowac sensownie, nie polgebkiem.
Jutro wrzuce kolejne newsy - i beda rownie soczyste.
Bedzie sie dzialo. 🔥
🇬🇧 Shop incoming - cosmetics yes, pay to win never
Yo, today something from a different shelf - gotta keep things fresh.
I started working on opening the shop on the main site - you will be able to buy skins and premium there.
For now it will be purely cosmetics.
No pay to win, no tricks, no unfair advantages - we are absolutely against that garbage system.
We are still waiting for the service approval, but that is basically a formality.
Skins will come later - first we finalize game physics and the core, because we need to launch properly, not half-baked.
Tomorrow I will drop more news - and it will be spicy too.
Stay tuned. 🔥
December 10, 2025
Katon - Ryuka no Jutsu
🇵🇱 NOWA TECHNIKA: Katon - Ryuka no Jutsu
Ryuka trafia na serwer jako swiezo dodane jutsu typu katon.
To trzy ogniste strzaly w dokladnie wybrany punkt na mapie. Nie szukamy szczescia, nie liczymy na RNG - to czyste wykonanie. Jeden punkt. Trzy uderzenia. Presja.
Parametry:
koszt chakry: 160
zasieg: 6 pol
pociski: 3 sztuki, 300 ms odstepu
AOE 3x3 w miejscu trafienia
podpalenie: 5 sekund (pierwszy tik po 1 s)
Do czego to jest?
To nie jest jutsu do "poprawiania" sytuacji.
To jest jutsu do przejecia inicjatywy.
Mozesz tego uzyc np. gdy:
przeciwnik stoi w waskim przejsciu i probuje Cie zonowac,
ktos ucieka, ale robi blad i zatrzyma sie na chwile - Ty to karzesz,
myslisz o forceowaniu ruchu z campujacego przeciwnika.
Ryuka nie daje gigantycznego jednego krytyka.
Ryuka daje stres pozycyjny - wymusza ruch - i gwarantuje konsekwencje za stanie w miejscu.
To jest jutsu "nie chowaj sie za murami, bo je spale".
🇺🇸 NEW TECHNIQUE: Katon - Ryuka no Jutsu
Ryuka arrives as a brand new katon on the server.
Three fire shots into a very specific point on the battlefield - no randomness, no spread. Pure intention. One point. Three strikes. Heat and pressure.
Parameters:
chakra cost: 160
range: 6 tiles
projectiles: 3 shots, 300 ms delay
impact area: 3x3
ignite: 5 seconds (first tick after 1 s)
When to use it?
This is not a "maybe it will help" jutsu.
This is a momentum shift tool.
Use it when:
someone is holding a choke and refuses to move,
your opponent stopped for a second - punish the hesitation,
you want to force movement and break a stagnant fight.
Ryuka is not about a one-shot.
It is about control.
It says: "if you stand still - you lose the position".
December 9, 2025
Katon - Hosenka no Jutsu
🇵🇱 NOWA TECHNIKA: Katon - Hosenka no Jutsu
Hosenka trafia na serwer jako kolejny katon w arsenale ognistych klanow.
To szybka salwa wielu malych kul ognia skierowana w wybrany punkt (max 6 pol).
Jesli cel jest dalej - system automatycznie przytnie dystans do maksymalnego zasiegu.
Parametry:
koszt chakry: 80
cooldown: 8 sekund
zasieg: 6 pol
obrazenia zalezne od Ninjutsu uzytkownika
uderza w obszar - kilka osobnych fireballi
podpala cel
To technika do nacisku.
Nie jest to pojedynczy ogromny hit - tylko ciagly ostrzal ognia, ktory rozbija koncentracje przeciwnika i pozwala przejac tempo walki.
🇺🇸 NEW TECHNIQUE: Katon - Hosenka no Jutsu
Hosenka arrives as the next fire release in our katon line-up.
This is a rapid volley of multiple small fireballs aimed at a target point (max range 6 tiles).
If you click further away - the system automatically clamps your target to the maximum range.
Parameters:
chakra cost: 80
cooldown: 8 seconds
range: 6 tiles
damage is based on the caster's Ninjutsu
area impact - multiple individual fireballs
applies burning
This is pressure fire style.
Not a single massive blow - but a continuous barrage that forces mistakes and shifts momentum in your favor.
December 8, 2025
Gokakyu no Jutsu - Great Fireball Technique
🇵🇱 Gokakyu no Jutsu
Dzisiaj prezentujemy jedno z najbardziej ikonicznych jutsu klanu Uchiha.
Gokakyu no Jutsu - klasyczna kula ognia, ktora nie jest zwyklym "puff" efektem, tylko realnym narzedziem dominacji na polu walki.
Koncepcja jest prosta: ogromna, skoncentrowana masa chakry Katon wystrzelona do przodu, ktora po kontakcie z celem rozrywa powietrze i rozlewa ogien w szerszym obszarze.
To jutsu:
80 Chakry,
atakuje w linii do 5 pol,
eksploduje w obszarze 3x3,
podpala ofiare realnym "burning" efektem ognia na kilka sekund,
lot kuli sam w sobie zadaje 50% obrazen, gdy przeciwnik wejdzie w jej trase.
Gokakyu to nie jest zwykly fireball.
To symbol - tradycyjny test jakosci Uchiha.
Jesli ktos nie ma serca Uchiha - po prostu to poczuje. 🔥
🇺🇸 Gokakyu no Jutsu
Today we are presenting one of the most iconic Uchiha techniques.
Gokakyu no Jutsu - the classic Great Fireball, not just a flashy animation, but a real battlefield weapon.
The concept is simple: a massive, concentrated sphere of Katon chakra fired forward, which upon impact tears through the air and spreads fire over a wider area.
This jutsu:
80 Chakra,
attacks in a straight line up to 5 tiles,
explodes in a 3x3 area on impact,
ignites the target with a real burning status for several seconds,
the projectile path itself deals 50% damage to anyone who gets hit during the flight.
Gokakyu is not just a fireball.
It is a symbol - the traditional Uchiha quality test.
If you lack Uchiha blood - you will simply feel it. 🔥
December 7, 2025
New Katon Technique: Endan
🇵🇱 Nowa technika Katon: Endan
Do gry zostal wprowadzony nowy ognisty jutsu typu dalekiego zasiegu!
Endan to szybki pojedynczy fireball na dystans do 5 kratek, ktory unieruchamia gracza na moment, a potem wystrzeliwuje intensywny ogien w wybrany kierunek.
Parametry:
koszt: 30 chakry,
zasieg: 5 kratek (strzela w dokladnie wskazany kierunek),
trenuje Ninjutsu,
obrazenia:
min: 20 + ninjutsu * 1.1
max: 30 + ninjutsu * 1.2
cel mokry (wet) otrzymuje 20% mniej dmg,
jesli pocisk spadnie na wode - pojawia sie unikalny efekt wodny zamiast ognia,
jesli grunt nie jest woda - pojawia sie ogien na ziemi.
Endan to pierwszy z prawdziwych "katonow" w projekcie - i bedzie punktem odniesienia dla kolejnych, wiekszych technik ognia 🔥
🇺🇸 New Katon Technique: Endan
A new long-range fire jutsu has been added to the game!
Endan is a fast single fireball with up to 5 tiles range - it briefly locks the player in place, then launches a concentrated fire blast toward the aimed direction.
Parameters:
cost: 30 chakra,
range: 5 tiles (fires exactly along aimed direction),
trains Ninjutsu,
damage:
min: 20 + ninjutsu * 1.1
max: 30 + ninjutsu * 1.2
wet targets receive 20% reduced fire damage,
if projectile lands on water - special water effect is shown instead,
if the ground is not water - fire is spawned at the impact location.
Endan is the first true "katon" technique in the project - and will serve as the base reference for stronger fire techniques coming next 🔥
December 6, 2025
Kuro Higanbana - shadow hard commit!
🇵🇱 Kuro Higanbana
Nowa zabawka dla Nara.
Koszt chakry: 140. Cooldown: 18 sekund.
Technika polega na natychmiastowym zlapaniu wszystkich w zasiegu 6 kratek i przywiazaniu ich do cienia - 3 sekundy totalnego unieruchomienia, zero ruchu, zero akcji, jak zywe manekiny.
W tym czasie ofiary sa powoli wciagane blizej castera - finalnie 2 pola w jego strone.
Ty jako user tez siedzisz w miejscu przez caly czas trwania techniki.
Shadow hard commit. Zero ucieczki.
Ta technika jest po prostu: "albo wchodzimy all-in, albo wcale".
🇬🇧 Kuro Higanbana
New Nara toy.
Chakra cost: 140. Cooldown: 18 seconds.
The technique instantly catches everyone within a 6 tile radius into the user's shadow - 3 seconds of complete shutdown, no movement, no actions, nothing. Just frozen prey.
During that time, all trapped targets are slowly dragged 2 tiles closer to the caster.
And yes - the caster is also rooted for the entire duration.
Shadow hard commit. No backing out.
This jutsu is basically: "we all stop moving - on MY terms".
December 5, 2025
Kagemane Kageshibari no Jutsu - linked shadow control!
🇵🇱 Kagemane Kageshibari no Jutsu
Nowa technika klanu Nara na serwerze.
Przyczepiasz swoj cien do maksymalnie 3 sojusznikow.
Gdy ktorykolwiek z nich uderzy przeciwnika - ten przeciwnik zostaje natychmiast przejety przez Ciebie (wlasciciela cienia), unieruchomiony i zmuszony do powtarzania Twoich ruchow przez 7 sekund.
Parametry:
- koszt chakry: 60
- zasieg przyczepienia: 3 kratki
- sojusznik z cieniem moze oddalic sie maksymalnie 7 kratek od Ciebie
- czas unieruchomienia: 7 sekund
- cooldown: 13 sekund
- dziala tylko na graczy (uderzenie potwora nie aktywuje efektu)
Oryginalna technika: uzytkownik przyczepia cien celu, a nastepnie wzmacnia go, by zwiazac przeciwnika.
W oryginale klan Nara moze za pomoca cienia przejac wielu przeciwnikow na polu bitwy.
Zastosowanie taktyczne:
- Przyczep cien do sojusznika, ktory czesto inicjuje walke (np. agresywny DPS) - kiedy uderzy przeciwnika, Ty przejmujesz cel.
- Mozesz chronic kluczowego sojusznika: shadow na nim + on inicjuje lub uczestniczy w walce = Ty dostajesz CC na przeciwniku.
- Idealne do kontroli flank i kontratakow - przeciwnik po Twoim przejeciu traci inicjatywe.
🇬🇧 Kagemane Kageshibari no Jutsu
New Nara clan technique on the server.
You attach your shadow to up to 3 allies.
When any of them hits an enemy, that enemy is instantly captured by YOU (the shadow owner), immobilized and forced to mirror your movements for 7 seconds.
Parameters:
- chakra cost: 60
- attach range: 3 tiles
- the shadow-linked ally may move up to 7 tiles away from you
- immobilization duration: 7 seconds
- cooldown: 13 seconds
- works on players only (hitting monsters does not trigger the effect)
The original jutsu allows the Nara to first attach a loose shadow, then strengthen it to bind a target.
In canon usage, multiple targets can be controlled via this technique.
Tactical use:
- Attach shadow to an ally who initiates fights (aggressive DPS) - when they hit an enemy, you get the control.
- Protect a key ally: shadow them, they join the fight, you gain CC on the attacker.
- Perfect for flank control and counterattacks - the opponent loses initiative once captured.
December 4, 2025
Discord Account Linking!
🇵🇱 Połączenie konta z Discordem!
Dziś mam dla was coś trochę innego niż zwykle!
Na stronie pojawiła się nowa opcja - możliwość połączenia swojego konta z Discordem! 🔗
W przyszłości chcę, żeby aktywność na Discordzie miała realny wpływ na twoje konto w grze - np. zdobywanie premium pointsów, bonusów, czy specjalnych nagród za udział w dyskusjach, pomoc innym graczom albo organizowanie wydarzeń.
Chciałbym, żeby twoje zaangażowanie w społeczność NWS było równie ważne, co twoje osiągnięcia w grze. Szacunek na Discordzie = szacunek w świecie shinobi. 💬🔥
Planuję również wprowadzić logowanie i rejestrację przez Discord, żeby wszystko było jeszcze prostsze i bardziej zintegrowane.
💡 Pomysły na przyszłość:
Unikalne tytuły i odznaki w grze za role lub poziom aktywności na Discordzie.
Zadania społecznościowe (np. "pomóż 5 osobom na Discordzie" = nagroda w grze).
System reputacji łączący świat gry z interakcjami na serwerze.
Wasze konto w grze i wasze konto na Discordzie - dwa światy, jeden shinobi. 🌐
🇬🇧 Discord Account Linking!
Today’s update is a little different - I’ve just added a new feature: you can now link your game account with Discord! 🔗
In the future, I want your Discord activity to directly affect your in-game progress - things like earning premium points, rewards, and special bonuses for being active in the community, helping others, or hosting events.
My goal is to make your presence on Discord just as meaningful as your strength in the world of shinobi. Respect on Discord = respect in-game. 💬🔥
I also plan to add login and registration via Discord soon, to make things more seamless and connected.
💡 Future ideas:
Unique in-game titles or badges based on your Discord role or activity level.
Community-based missions (e.g. "Help 5 people on Discord" = in-game reward).
A reputation system connecting both worlds - the digital village and the shinobi path.
Your game account and your Discord account - two worlds, one ninja. 🌐
December 3, 2025
Kageshibari no Jutsu - Shadow Imitation Technique!
🇵🇱 Kageshibari no Jutsu - Skrętne Opętanie Cienia 🌀
"Cień nie kłamie. Sięga tam, gdzie jego właściciel nie może."
Nowa umiejętność klanu Nara trafia do świata Naruto World Server!
Kageshibari no Jutsu to klasyczna technika wiązania cienia - symbol mądrości i precyzji tego klanu.
⚙️ Działanie:
Po aktywacji, cień użytkownika zaczyna się rozszerzać w formie kręgu wokół niego.
Zasięg rośnie stopniowo do 3 kratek i każdy, kogo cień sięgnie - zostaje złapany.
Ofiara nie może się poruszyć, a shinobi z klanu Nara utrzymuje nad nią pełną kontrolę.
Podczas trwania połączenia:
- Potwory zostają zatrzymane w miejscu (speed = 0).
- Gracze są całkowicie zablokowani (nie mogą się ruszać ani używać jutsu).
Umiejętność trwa do 6 sekund, chyba że ofiara wyrwie się dzięki resistowi lub efekt zostanie przerwany.
Po zakończeniu połączenia cień wraca do właściciela, a technika przechodzi w odnowienie (22 sekundy).
💡 Taktyczne zastosowania:
- Kontrola tłumu - idealne, gdy przeciwników jest kilku.
- Zatrzymanie ucieczki - cień sięga szybciej, niż wielu shinobi potrafi zareagować.
- Współpraca drużynowa - pozwól sojusznikom wykończyć sparaliżowanego wroga.
Ta technika wymaga nie siły, lecz inteligencji i precyzji - prawdziwej domeny klanu Nara.
🇬🇧 Kageshibari no Jutsu (Shadow Imitation Technique)
"A shadow never lies. It reaches where its master cannot."
The Nara Clan's signature ability has arrived to Naruto World Server!
Kageshibari no Jutsu - the Shadow Imitation Technique - is a mark of strategy and focus.
⚙️ Function:
Upon activation, the user's shadow expands outward in a growing circle around them, reaching up to 3 tiles in radius.
Anyone caught within its reach is bound by the shadow and unable to move.
During the effect:
- Monsters are completely frozen (speed set to 0).
- Players are blocked - they cannot move or use any abilities.
The link lasts for up to 6 seconds, unless the target resists and breaks free earlier.
When the link ends, the shadow retracts to the user, and the ability enters a 22-second cooldown.
💡 Tactical use:
- Area control - catch multiple enemies at once.
- Anti-escape - the shadow expands faster than most shinobi can react.
- Team synergy - hold the enemy still for your allies to strike.
Precision, patience, and timing - this is the true power of the Nara Clan.
December 2, 2025
New Feature: Teams!
🇵🇱 Nowość: Drużyny!
Na stronie w zakładce Wioski pojawiła się nowa sekcja Teams!
Jeśli posiadasz Jonina lub Special Jonina, możesz teraz tworzyć własną drużynę i zapraszać Geninów oraz Chuninów.
Z kolei jeśli grasz Geninem lub Chuninom, możesz wysyłać prośby o dołączenie do wybranej drużyny.
Posiadanie drużyny będzie w przyszłości dawać realne korzyści:
bonusowe doświadczenie dla całego zespołu,
tańsze szkolenia u lidera,
oraz wiele innych efektów, które wprowadzimy później.
To dopiero początek systemu drużyn ninja - a jego rozwój planujemy mocno rozbudować! 🌀
🇬🇧 New Feature: Teams!
A new Teams section has appeared in the Villages tab!
If you have a Jonin or Special Jonin, you can now create your own team and invite Genin or Chunin members.
If you're a Genin or Chunin, you can send join requests to existing teams.
Being part of a team will soon grant powerful benefits:
bonus experience for the whole group,
cheaper jutsu training from the leader,
and many more ideas we'll be adding later.
This is just the beginning of the ninja team system - and it's going to grow big! ⚡
December 1, 2025
Progress on Clan Techniques!
🇵🇱 Postępy nad technikami klanowymi
Hej shinobi! 👋
Chciałem wam dziś opowiedzieć o planach, nad którymi aktualnie pracuję.
W tej chwili skupiam się na stworzeniu technik klanowych dla każdego klanu oraz na odpowiednim ustawieniu ich pasywnych zdolności. Aktualnie pracuję nad klanem Nara - większość jest już gotowa, zostały mi jeszcze może dwie techniki do dokończenia.
Następny w kolejce będzie klan Uchiha 🔥
Pewnie wielu z was już nie może się doczekać technik Sharingana, prawda? 😏
Poza tym pracuję też nad pewnym nowym elementem na stronie głównej projektu - jutro zdradzę wam więcej szczegółów, więc bądźcie czujni! 👀
Dziękuję wam za wsparcie i motywację - to dzięki wam ten świat ninja ciągle się rozwija! ❤️
🇬🇧 Progress on Clan Techniques!
Hey shinobi! 👋
I wanted to tell you a bit about what I'm currently working on.
Right now, I'm focusing on creating clan techniques for every clan and setting up their passive abilities. I'm currently working on the Nara clan, and most of their stuff is already done - only about two techniques left to finish!
Next in line will be the Uchiha clan 🔥
I'm sure many of you can't wait to see the Sharingan techniques, right? 😏
I'm also working on a new feature for the main website, but I'll share more details with you tomorrow - stay tuned! 👀
Thank you all for your constant support and motivation - this ninja world keeps growing thanks to you! ❤️
November 30, 2025
Kagezukami no Jutsu - shadow possession twist!
🇵🇱 Kagezukami no Jutsu - Skrętne Opętanie Cienia 🌀
"Cień to nie tylko cień - to przedłużenie woli."
Nowa technika klanu Nara pozwala ci pochwycić przeciwnika lub sojusznika cieniem i przejąć nad nim pełną kontrolę.
Złapany staje się twoim narzędziem - możesz go rzucać w innych, teleportować, a nawet wykorzystać jako żywą bombę cienia.
🌀 Koszt chakry:
Złapanie: 100
Rzut lub teleportacja: 40
⚡ Czas trwania:
Od 3 do 8 sekund, zależnie od twoich umiejętności Fuinjutsu.
🩸 Obrażenia:
Skalują się z Ninjutsu rzucającego i Siłą (Strength) ofiary. Im potężniejsi obaj - tym większe spustoszenie.
🧠 Zerwanie więzi:
Ofiara może próbować się wyrwać co sekundę, a jej szansa rośnie wraz z poziomem obrony (Resistance).
🛡️ Bezpieczne dla sojuszników:
Możesz użyć jutsu również na przyjacielu, by zwiększyć jego szybkość (+20%), uratować go z pola walki, albo rzucić nim w wrogów dla efektownego wejścia.
💥 Obszar uderzenia:
3×3 pola - wszyscy w zasięgu otrzymują obrażenia, oprócz rzucającego i rzucanego.
Idealne dla shinobi, którzy walczą strategią, nie brutalną siłą.
Z jednym cieniem możesz ratować, kontrolować i niszczyć jednocześnie.
„Cień nie ma litości - tylko cel.”
🇬🇧 Kagezukami no Jutsu - Shadow Possession Twist 🌀
"A shadow is not absence of light - it's the shape of intent."
This advanced Nara technique lets you bind an enemy or ally within your shadow and manipulate them at will.
The captured target becomes your weapon - you can throw them into others, teleport them across the field, or detonate them in a burst of shadow energy.
Key details:
🌀 Chakra cost:
Link (catch): 100
Throw / Teleport: 40
⚡ Duration:
Lasts 3–8 seconds, scaling with your Fuinjutsu control.
🩸 Damage:
Scales with the caster's Ninjutsu and the victim's Strength - the stronger both are, the deadlier the blast.
🧠 Breaking free:
The bound target can attempt to escape every second, with a chance based on their Resistance skill.
🛡️ Ally use:
You can link to teammates to boost their speed (+20%), pull them out of danger, or even launch them into enemies for a surprise strike.
💥 Impact area:
3×3 around the landing point - everyone takes damage except the caster and the thrown target.
A jutsu for true tacticians - one that blurs the line between offense and support.
In the right hands, even a shadow becomes a weapon of salvation or destruction.
"One link. One motion. One strike."
November 29, 2025
Tripwire Trap - simple wire, nasty surprise!
🇵🇱 Pułapka z drutu - proste, ale skuteczne
Najprostsze narzędzia bywają najgroźniejsze. Oto Pułapka z drutu - napięta linka między dwoma punktami. Zero chakry, zero magii - czysta mechanika.
🧭 Jak działa
Najpierw przywiązujesz linkę do jednego drzewa, potem rozciągasz i przywiązujesz do drugiego - pułapka gotowa.
Każdy, kto wejdzie w linkę (oprócz jej twórcy), potyka się, otrzymuje jednorazowe obrażenia i dostaje paraliż ruchu (ruch zredukowany do około 50% na krótko).
Linka pęka przy aktywacji - pułapka jednorazowa.
⚙️ Wymagania i zakładanie
Wymagany Tripwire Kit i 20 Intelligence do założenia.
Przywiąż do pierwszego drzewa, podejdź 2-4 pola dalej i przywiąż drugi koniec - pułapka uzbrojona.
Teren nie musi być płaski - ważne, żeby był odpowiedni punkt lub obiekt do przywiązania.
🛠️ Rozbrajanie
Rozbrajanie polega na rozwiązaniu jednego końca, a następnie użyciu połowy drutu (half-wire) na drugim końcu, by odzyskać część zestawu.
Nieudane rozbrojenie skutkuje obrażeniami i paraliżem.
💀 Taktyka
Idealne do zasadzek, wąskich przejść i spowalniania pościgów. Ciche, tanie i brutalnie skuteczne.
🇬🇧 Tripwire Trap - a simple wire, nasty surprise
Sometimes the simplest tools win. Meet the Tripwire Trap - just a tensioned wire stretched between two anchors. No chakra, no fireworks - only bad balance.
🧭 How it works
You attach the wire to one tree first, then stretch and tie it to the opposite tree. The wire connects the two anchors - finished.
Anyone (except the trap creator) who crosses the wire stumbles, takes one burst of physical damage, and is paralyzed (movement effectively reduced to 50% for a short time).
The wire breaks immediately on trigger - one use only.
⚙️ Requirements & setup
Requires basic Tripwire Kit and 20 Intelligence to install.
Tie the kit to the first tree, walk to the target tree (2-4 tiles away) and attach the other end - trap armed.
Terrain does not have to be perfectly flat; trees or other valid anchors are fine.
🛠️ Disarming
To disarm: untie (remove) one end, then use the half-wire item on the remaining anchor to reclaim the second half.
If you fail to disarm properly you'll still take the damage.
💀 Tactical note
Use for ambushes, chokepoints and slowing pursuers. Silent, cheap and brutally effective.
November 28, 2025
Smoke Bomb - vanish like a true shinobi!
🇵🇱 Bomba Dymna - Zniknij jak prawdziwy shinobi
Bomba dymna to sprytne narzedzie ninja wymagajace 22 Inteligencji, by w pelni je opanowac. Po rzuceniu rozbija sie, tworzac gebsta zolta mgle, ktora rozprzestrzenia sie falowo, szybko zasnuwajac teren. Kazdy, kto znajdzie sie w jej zasiegu, staje sie niewidoczny dla innych, mogac bezpiecznie uciec lub przygotowac zasadzke.
Idealna do atakow z zaskoczenia, odwrotu lub mylenia przeciwnika - mozesz rzucic ja pod siebie, by zniknac w trakcie walki, lub oslonic nia towarzyszy. Sprytni shinobi potrafia tez laczyc dym z pulapkami lub kartkami wybuchowymi, by zamienic zamieszanie w smiertelna pulapke.
🌀 Taktyczna rada: Najlepszy sposob uzycia dymu to nie samo znikniecie... ale sprawienie, by przeciwnik nie wiedzial, gdzie patrzec.
🇬🇧 Smoke Bomb - Vanish Like a True Shinobi
The Smoke Bomb is a clever ninja tool requiring 22 Intelligence to master. When thrown, it bursts into a dense yellow smokescreen, spreading in waves and quickly enveloping the area. Those who step into the fog become invisible to others, able to move unseen while planning their next move or escaping danger.
Perfect for ambushes, retreats, or deception tactics - throw it at your feet to disappear mid-fight, or use it to cover an ally's retreat. A smart shinobi might even combine smoke with traps or explosive tags, turning confusion into chaos.
🌀 Tactical tip: The best use of smoke is not just to vanish... but to make your opponent guess wrong.
November 27, 2025
Hidden Pit Trap – the ground bites back!
🇵🇱 Ukryta Dziura z Kolcami – nowa broń sprytu
Na pole walki trafia nowy wynalazek sprytnych shinobi – Hidden Pit Trap! 🕳️ Podstępna pułapka, która unieruchamia i karze każdy błędny krok.
Wymagania
20+ Inteligencji,
łopata w ekwipunku,
przedmiot pułapki Hidden Pit Trap.
Zakładanie
Rozkop teren łopatą,
użyj pułapki na rozkopanym polu – powstaje dziura z kolcami,
pułapka przypisana do Ciebie – właściciel jest bezpieczny.
Ukrywanie / odsłanianie
Użyj pułapki, aby zakryć ją w ziemi,
użyj ponownie, by odsłonić kolce (własność pozostaje).
Efekt działania
Wejście obcego gracza/stworzenia: obrażenia fizyczne, immobilizacja i blok na 2 s,
po 2 s ofiara jest wypchnięta w kierunku, w który patrzyła; jeśli tam jest kolejna pułapka, system przenosi ją na najbliższe bezpieczne pole.
Rozbrajanie
Zakop pułapkę – teren się czyści, przedmiot nie wraca.
Taktyka
Wejścia i korytarze – wymuś sekwencję trafień,
Wabik – zrzuć przynętę przed pułapką,
Warstwy – mieszaj ukryte i odsłonięte pola,
Synergia – wypchnięcie w ładunki/Explosive Tags,
Kontrola flank i wyjść – denial przestrzeni,
Obrona bazy – jedna dobra pułapka na drzwiach potrafi zniechęcić złodzieja.
🇬🇧 Hidden Pit Trap – a silent killer underfoot
A new invention for cunning shinobi – the Hidden Pit Trap! 🕳️ It immobilizes the reckless and rewards the clever.
Requirements
20+ Intelligence,
a shovel in your inventory,
the Hidden Pit Trap item.
Placing
Dig the ground with your shovel,
use the trap on the dug tile to create a spiked pit,
the owner is always safe to walk over it.
Hide & reveal
Use to cover the trap,
use again to reveal the spikes (ownership persists).
Effects
On step: physical damage, immobilize + block for 2 s,
then the victim is pushed in their facing direction; if another trap is ahead, they are moved to the nearest safe tile.
Disarming
Bury it again – clears the ground, no item refund.
Tactics
Choke points, corridors, gates,
Bait & ambush with tempting loot,
Layered paths mixing hidden/visible pits,
Synergy with explosives/notes,
Area denial and flank control,
Base/entrance defense.
November 26, 2025
Trap Wire Kunai - time for a few traps!
🇵🇱 Trap Wire Kunai - czas na pare pulapek
Nowa zabawka dla taktycznych graczy - Trap Wire Kunai. Kto wejdzie - pozaluje.
Jak to dziala
Jednorazowa pulapka rozwieszana miedzy dwoma drzewami.
Najpierw mocujesz pierwsza czesc do jednego drzewa, potem druga do drugiego - maks 4 kratki odleglosci.
Przy poprawnym ulozeniu pojawia sie cienki drut - prawie niewidoczny.
Jedno potkniecie i... trzy szybkie salwy kunai z obu stron.
Wszystko znika po uderzeniu - jednorazowe, ale zabojczo skuteczne przy sprytnym ustawieniu.
Dla kogo, a dla kogo nie
- Dziala na wszystkich oprocz wlasciciela.
- Wlasciciel jest bezpieczny - moze przebiec bez ryzyka.
- Prawie niewidoczna w ferworze walki.
Taktyczne wykorzystanie
Najlepsza na waskich sciezkach, w bramach, w krzakach - tam gdzie przeciwnik MUSI przejsc.
Kombinuje swietnie z technikami klanu Nara - zlap cieniem i wepchnij ofiare prosto w drut.
Podsumowujac
Jednorazowa. Precyzyjna. Bezlitosna.
Zmien zwykle drzewa w smiertelnych sojusznikow - bo w NWS czesto wygrywa spryt i cierpliwosc.
🇬🇧 Trap Wire Kunai - time for a few traps
A new tactical tool - Trap Wire Kunai. No Sharingan needed to get the idea: step in and pay the price.
How it works
A single-use trap strung between two trees.
Attach part one to a tree, part two to another within 4 tiles.
If aligned, a thin, near-invisible wire appears.
One careless step and... three rapid volleys of kunai fire from both sides.
The setup vanishes after impact - one-and-done, devastating when placed smartly.
Who it hits
- Triggers on anyone except the owner.
- The owner is safe to cross.
- Nearly invisible in the heat of battle.
Tactical use
Best on narrow paths, gates, bushes - anywhere the opponent must pass.
Combo with Nara shadow control - bind and push straight into the wire.
In short
Single-use. Precise. Unforgiving.
Turn ordinary trees into deadly allies - because in NWS, strategy often cuts deeper than raw power.
November 25, 2025
Kage Mane Shuriken no Jutsu
🇵🇱 Kage Mane Shuriken no Jutsu
Polaczenie precyzyjnego rzutu z potega cienia. Rzucasz bronia, cień rozszerza sie w miejscu trafienia i spina przeciwnika - perfekcyjne pod inicjacje i CC.
Dzialanie:
Wymaga 80 chakry + broni miotanej (kunai / shuriken / kunai z explosive tag).
Zasieg: 4 kratki, wymaga LoS, nie dziala w PZ.
Po trafieniu broni cień laczy ninje z ofiara.
W promieniu 1 kratki od impaktu:
- gracze: unieruchomienie + shadow bind
- potwory: spadek predkosci
Czas zalezy od Fuinjutsu (Distance).
Im wieksza kontrola, tym dluzej ofiara siedzi.
Gracze co sekunde moga probowac sie wyrwac (wg Resist / Shielding).
Twarde jak stal Nara signature - zimne, czyste, chirurgiczne CC.
🇬🇧 Kage Mane Shuriken no Jutsu
Precision throwing blended with shadow control. You throw a weapon, the shadow extends on impact and binds the target - perfect opener and CC setup.
How it works:
Requires 80 chakra + a throwing weapon (kunai / shuriken / kunai with explosive tag).
Range: 4 tiles, needs LoS, disabled in PZ.
On impact the weapon stays in place.
Within 1 tile around impact:
- players: immobilized + shadow-bound
- monsters: movement speed reduction
Duration scales with Fuinjutsu (Distance).
Bound players may break free each second based on Resistance / Shielding.
Skupiasz cien w wybranym punkcie, a z centrum wyrastaja macki cienia, ktore przyciagaja wszystko w poblizu. Idealne do grupowania wrogow i ustawiania kombosow. 🌑
Jak to dziala
Chakra: 80 • Cooldown: 12 s
Po rzuceniu powstaje znacznik cienia w docelowym miejscu. Macki przyciagaja potwory, graczy i ruchome przedmioty (wlacznie z explosive tags). Ruch jest plynny - przeciwnicy zsuwaja sie po ziemi jakby chwytal ich zyjacy cien. Bardzo blisko centrum ofiary sa na 2 s unieruchomione i zablokowane.
Zasieg techniki wg Fuinjutsu
10-29 → obszar 5×5
30-49 → obszar 7×7
50+ → obszar 9×9
⚡ Potegny control tool do przejmowania inicjatywy, spinania teamowych wejsc i grania pod lancuchowe detonacje.
🇬🇧 Kage Yose no Jutsu - The Shadow Takes Control
Focus your shadow at a chosen point; tendrils extend and pull everything nearby into the center. Perfect for grouping targets and setting up combos. 🌑
How it works
Chakra: 80 • Cooldown: 12 s
On cast, a shadow mark spawns at the target tile. Tendrils pull creatures, players, and movable items (including explosive tags). Movement is smooth as enemies slide across the ground. Units near the center get immobilized and blocked for 2 s, opening a clean follow-up window.
Range by Fuinjutsu
10-29 → 5×5 area
30-49 → 7×7 area
50+ → 9×9 area
⚡ A strong battlefield control tool for dictating tempo, grouping foes, and chaining detonations.
November 23, 2025
Kage Kubi Shibari no Jutsu
🇵🇱 Opis dla graczy
Koszt chakry: 40 Cooldown: 5 sekund - doswiadczony Nara odpali nawet 2 razy podczas jednego zlapnia w cien (np. przy aktywnym Kagemane). Zasieg: 7 kratek od uzytkownika.
Kogo trafia:
graczy zwiazanych cieniem (aktywny stan "shadow binding"),
W praktyce: Zlap Kagemane, a nastepnie w oknie trzymania (zwykle kilka sekund) wcisnij 1–2 "duszki", jesli ogarniesz chakre i 5 s CD.
🇬🇧 Player-facing blurb
Chakra cost: 40 Cooldown: 5 seconds - you can often fire it twice during a single shadow bind (e.g., with Kagemane active). Range: 7 tiles.
Targets:
players currently shadow-bound,
monsters standing on a shadow tile.
Effect: instant "shadow choke" damage scaling with Ninjutsu (magic level). Damage:20 + 2×ML to 30 + 3×ML per cast. Training: casting trains Ninjutsu. VFX: distinct tightening shadow animation.
In practice: Catch with Kagemane first, then squeeze in 1–2 chokes during the bind window if your chakra and the 5 s cooldown line up.
November 22, 2025
Explosive Tags and Kunai with Note
🇵🇱 Nowa mechanika: Wybuchowe Notki i Kunai z Notka
Shinobi z Konohy dostali do rak klasyk, ktory zamienia spokoj w ogien - Explosive Tags! 💥
Jak dzialaja Explosive Tags
Wybuchowa notka to papierowy talizman nasycony chakra - mozesz polozyc go na ziemi lub przyczepic do przedmiotu.
- Bez opanowanej techniki Explosive Tag Release notka wybucha automatycznie po ok. 2 sekundach, rażąc kilka kratek wokol.
- Po nauczeniu Explosive Tag Release mozesz zostawiac notki jako pulapki i zdetonowac je zdalnie komenda "Kai" - wszystkie w zasiegu wzroku odpalaja lancuchowo.
Kunai z Wybuchowa Notka
- Zasieg rzutu: do 4 kratek.
- Koszt: 20 chakra i 10 energii.
- Timeline: efekt lotu → po ~0.2 s impakt → po ~0.6 s eksplozja.
- Eksplozja dziala jak zwykla notka i moze odpalac inne w poblizu (kaskada).
Łańcuchy i taktyki
- Kazda eksplozja moze odpalic kolejne notki - efekt domina.
- Nie odpala sie w PZ, na wodzie ani przez sciany - tylko tam, gdzie ma sens.
- Kombinacje sa mile widziane: zastaw pole bitwy, zwab przeciwnika, rzuć kunai i patrz jak idzie fala ognia.
Dla strategow i pirotechnikow
Pelna kontrola - od brutalnych szybkich detonacji po precyzyjne setupy ANBU. Od Ciebie zalezy czy bedzie to narzedzie zniszczenia, czy finezyjna taktyka na dystans.
Przygotujcie sie, ninja. Bitwy w Konoha beda teraz znacznie bardziej... wybuchowe. 💥
🇬🇧 New Feature: Explosive Tags and Kunai with Note
Konoha shinobi just got a classic turned up to 11 - Explosive Tags! 💥
How Explosive Tags work
Chakra-infused paper seals you can place on the ground or attach to items.
- Without Explosive Tag Release, a tag auto-detonates after ~2 seconds, blasting several tiles.
- With Explosive Tag Release, tags become remote traps - say "Kai" to detonate all within line of sight, chaining explosions in a fiery cascade.
Kunai with Explosive Tag
- Throw range: up to 4 tiles.
- Cost: 20 chakra and 10 energy.
- Timeline: flight → ~0.2s impact → ~0.6s explosion.
- The blast behaves like a tag and can trigger nearby tags for chain reactions.
Chains and battlefield play
- Each blast can trigger others - domino effects.
- No detonations in protection zones, on water, or through solid walls.
- Set traps, time your "Kai", or throw a kunai to light the fuse from afar.
For planners and pyromaniacs
From fast, brutal detonations to meticulous ANBU setups - you are in control of the chaos.
Prepare yourselves, shinobi. Konoha's fights are about to get a lot more... explosive. 💥
November 21, 2025
Kagemane no Jutsu
🇵🇱 Kagemane no Jutsu
Lapiesz cien przeciwnika i na chwile przywiazujesz go do swojego. Cel przestaje chodzic po swojemu i zaczyna kopiowac Twoje kroki. Idealne do kontroli, ustawiania pozycji i trollowania kumpla ktory "wszedl tylko na sekunde".
Koszt 40 chakry, cooldown 12 sekund. Zasieg i liczba celow zalezy od Ninjutsu, czas trzymania od Intelligence. Cel porusza sie tak jak Ty, dopasowuje predkosc do Twojej, pod Wami pojawia sie cien. Link peknie przy utracie LOS, zasiegu lub gdy cel wyrwie sie przez Resist.
🇬🇧 Kagemane no Jutsu
You grab your opponent's shadow and bind it to yours for a short time. The target stops walking freely and mirrors your steps. Perfect for control, forced repositioning and shutting down escapes. Cost 40 chakra, CD 12s. Range and target count scale with Ninjutsu, duration scales with Intelligence. Target moves with you, speed synced, shadow visuals under both. Link breaks on LOS loss, range loss or Resist break.
November 20, 2025
Genin Skins - Part 7/7
🇵🇱 Skiny Genina - czesc 7/7
Oto ostatnie ze skino w Genina. To byl dlugi proces, ale wreszcie zamykamy ten etap. Teraz czas na to, na co wszyscy czekali - tworzenie jutsu. Juz niedlugo pokaze wam pierwsze jutsu klanowe. Dziekuje za wsparcie - to dzieki wam swiat Naruto World Server ozywa.
🇬🇧 Genin Skins - Part 7/7
Here they are - the final Genin skins. It has been a long process, but we are finally wrapping up this stage. Now it is time for what you have been waiting for - creating jutsu. Soon I will show you the first clan jutsu. Thank you for your support - Naruto World Server keeps growing thanks to you.
November 19, 2025
Genin Skins - Part 6/7
🇵🇱 Skiny Genina - czesc 6/7
Przedostatnie skiny do kolekcji. Zostaly juz tylko Wanderer - final coraz blizej. Dzieki za cierpliwosc i wsparcie, ostatnia czesc juz w drodze.
🇬🇧 Genin Skins - Part 6/7
The second-to-last batch of Genin skins. Only Wanderer left - the finale is almost here. Thanks for your patience and support, the last part is coming soon.
November 18, 2025
Genin Skins - Part 5
🇵🇱 Skiny Genina - czesc 5
Kolejne skiny Geninow juz gotowe. Musialem ich stworzyc calkiem sporo, ale powoli zblizamy sie do konca tej serii. Wkrotce przechodzimy do waszych ulubionych technik - bedzie sie dzialo.
Dzieki za wsparcie, to dzieki wam projekt rosnie z dnia na dzien.
🇬🇧 Genin Skins - Part 5
More Genin skins are ready. I had to create quite a lot of them, but we are slowly reaching the end of this series. Soon we will move on to your favorite techniques - things are about to get exciting.
Thanks for your support - this project keeps growing because of you.
November 17, 2025
Genin Skins - Part 4
🇬🇧 Genin Skins - Part 4 (Showcase)
Another dose of skins unlocked at the Genin threshold.
🇵🇱 Skory Geninow - Czesc 4 (Showcase)
Kolejna dawka skinow po osiagnieciu progu Genina.
November 16, 2025
Genin Skins - Part 3
🇬🇧 Genin Skins - Part 3 (Showcase)
Another dose of skins unlocked at the Genin threshold.
Fresh variants, same NWS vibe.
Feedback welcome - which direction next?
🇵🇱 Skory Geninow - Czesc 3 (Showcase)
Kolejna dawka skinow po osiagnieciu progu Genina.
Nowe warianty w spojnym klimacie NWS.
Dajcie feedback - w ktora strone isc dalej?
November 15, 2025
Genin Skins - Part 2
🇵🇱 Skory Geninow - Czesc 2 (Showcase)
Pokazuje kilka nowych skinow Genina, ktore wlasnie skonczylem.
To WIP - dajcie znac co poprawic.
Ktory klan lub motyw zrobic dalej?
🇬🇧 Genin Skins - Part 2 (Showcase)
Just sharing a few new Genin skins I managed to finish.
Work in progress - feedback welcome.
Which clan or theme should I explore next?
November 14, 2025
Update: Genin Skins + "Older Version" Transform
🇵🇱 Aktualizacja: Skiny Geninow + transform na starsza wersje postaci
Hej, shinobi! Krotko i konkretnie: wchodzimy w skiny geninow. Po zdobyciu rangi Genin gracz dostaje transform na starsza wersje swojej postaci. Nad tym teraz pracuje - a w miedzyczasie dorzuce kilka jutsu klanowych, zeby podkrecic rozgrywke.
Co robie teraz
🔁 Transform po awansie na Genina - automatyczna zmiana wygladu na starsza wersje postaci.
🌀 Jutsu klanowe - pierwsze techniki beda pojawiac sie rotacyjnie.
Co juz jest
Pierwsze skiny gotowe do podgladu.
Co dalej
Rotacyjne dodawanie jutsu dla wybranych klanow.
Prosba o feedback - dajcie znac, ktore skiny i techniki chcecie najpierw.
Dzieki za wsparcie! "Your ninja path begins here" to nie tylko haslo, a realny progres projektu. 💛
- Mateq
Hey shinobi! Straight to the point: we are rolling out Genin skins. Once you reach Genin, your character unlocks a transform into an older version. I am on it right now - and meanwhile I will ship a few clan jutsu to keep the gameplay fresh.
What I am working on
🔁 Genin transform - automatic switch to an older look after promotion.
🌀 Clan jutsu - first techniques landing in rotation.
What is already done
A few skins ready to preview.
What is next
Rolling clan jutsu releases for selected clans.
Your feedback - tell me which skins and jutsu you want first.
Thanks for the support! "Your ninja path begins here" is more than a motto - it is progress in motion. 💛
- Mateq
November 13, 2025
🥷 Genin – oficjalny start
🇵🇱 Genin - oficjalny start
Panie i panowie, drodzy shinobi – mamy to. Droga do rangi Genin została oficjalnie zamknięta sukcesem. Od teraz każdy z was może zostać Geninem i rozwijać postać dokładnie w swoim stylu. Wielki krok dla projektu i jeszcze większy dla waszych buildów. 💪
Co jest już gotowe
Ścieżka do Genina – pełny, grywalny przebieg od startu do uzyskania rangi.
Fundamenty progresji – systemy pod Genina spięte i gotowe do rozbudowy.
Integracje pod content – przygotowane miejsca na expowiska, jutsu, trenerów, taski i eventy.
Co dodajemy teraz
Expowiska – sensowna krzywa expa, ciekawe spoty, różne style gry.
Jutsu i trenerzy – nauka technik, wymagania, koszty i progresy.
Taski i misje – zadania dla Geninów z nagrodami, reputacją i klimatem wioski.
Dodatkowy loot i ekonomia – uczciwe tempo rozwoju i bogacenia się.
Co dalej w roadmapie
Po wzmocnieniu rozgrywki Genina odpalimy egzamin na Chuunina. Bez dat – jakość > pośpiech.
Jak możecie pomóc
Dawajcie feedback – co działa i co podkręcić.
Wbijajcie na Discorda z propozycjami: bugi, balans, pomysły na taski i jutsu.
Wspierajcie na Patreonie – każda cegiełka przyspiesza development.
Dziękujemy za wsparcie i cierpliwość. Teraz wchodzi najciekawszy content. Niedługo kolejne newsy! 👀
Do zobaczenia w Konoha! 🌐 Discord: discord.gg/DGEPV9AY9B
🇬🇧 Genin - official launch
Ladies and gentlemen, dear shinobi – we did it. The path to Genin is officially complete. From now on, anyone can become a Genin and build their character their way. A huge milestone for the project – and for your builds. 💪
What is done
Genin progression – a full, playable journey from start to rank.
Progression foundations – core systems wired and ready to expand.
Content hooks – prepared slots for hunting grounds, jutsu, trainers, tasks, and events.
What we are adding now
Hunting grounds – a sensible XP curve, varied spots, different playstyles.
Jutsu and trainers – learning paths, requirements, costs, progression.
Tasks and missions – Genin jobs with rewards, reputation, and village flavor.
Extra loot and economy – fair-paced growth and wealth.
What’s next on the roadmap
Once Genin gameplay is rich enough, we’ll launch the Chuunin exam. No dates – quality first.
How you can help
Share feedback – what you like and what needs tuning.
Join Discord with proposals: bugs, balance, task and jutsu ideas.
Support on Patreon – every brick speeds up development.
Thanks for the support and patience. The coolest content is landing now. More news soon! 👀
See you in Konoha! 🌐 Discord: discord.gg/DGEPV9AY9B
November 12, 2025
🌪️ The Road to Genin Is Almost Complete!
🇵🇱 Droga do Genina zbliza sie do konca
Ostatni element to sam test na Genina. Po jego wdrozeniu i zdaniu – zaczynasz gre jako Genin.
Co odblokuje Genin?
Taski i zlecenia – realne zlecenia ninja i reputacja.
Dostep do wszystkich jutsu.
Druzyny i mentorzy.
Wyjscie poza bramy.
Poczatek Story Mode.
Co juz jest zrobione?
Henge no Jutsu i Kawarimi no Jutsu.
Bunshin no Jutsu.
Training Grounds z Might Guyem.
Jak sie przygotowac?
Zrob Bunshin – create, swap, dismiss.
12 Fuinjutsu i 12 Resist.
Warto miec 14 Intelligence.
Kolejny drop = egzamin Genina. Bez sciemy – dowieziemy. 🔥
🇬🇧 The Road to Genin Is Almost Complete
One last piece – the Genin exam itself. Pass it and you officially enter the world as Genin.
What does Genin unlock?
Tasks and missions – real shinobi work.
Full jutsu access.
Team and mentors.
Leaving the village gates.
Main Story Mode begins.
What’s already live?
Henge no Jutsu & Kawarimi no Jutsu.
Bunshin no Jutsu.
Training Grounds with Might Guy.
Prep checklist
Do Bunshin properly – create, swap, dismiss.
12 Fuinjutsu & 12 Resist.
Tip: 14 Intelligence makes it easier.
Next drop = the Genin exam. 🔥
November 11, 2025
Bunshin no Jutsu
🇵🇱 PL
Dobrze! Mamy juz trzecie jutsu wymagane do testu na genina.
Bunshin no Jutsu tworzy klona nie do odroznienia od gracza przy uzyciu "look" - to idealny wabik i narzedzie do manewru.
Jak dziala:
- Klon porusza sie jak summon, podaza za graczem
- Ma 1 HP i nie zadaje obrazen
- Mozesz zamienic sie miejscem z wybranym klonem
- Uzycie jutsu na sobie usuwa wszystkie aktywne klony
- Jesli uzyjesz jutsu na sobie a klon jest poza ekranem, teleportujesz sie w jego miejsce
- Liczba klonow zalezy od Fuinjutsu
Koszt: 80 chakry
Cooldown: 10 sekund
Co to zmienia?
Wiecej mindgame w PvP, taktyczne baitowanie potworow i szybkie roszady pozycja.
Co dalej?
Zostalo niewiele do pelnego pakietu na egzamin genina. Kolejne ogloszenie wkrotce!
🇬🇧 EN
Good news! We have the third jutsu required for the Genin exam.
Bunshin no Jutsu creates a clone that is indistinguishable from the player when using "look" - a perfect misdirection tool.
How it works:
- The clone follows you like a summon
- It has 1 HP and deals no damage
- You can swap positions with a selected clone
- Using the jutsu on yourself removes all clones
- If a clone is off-screen you teleport to its location
- The number of clones scales with Fuinjutsu
Cost: 80 chakra
Cooldown: 10 seconds
We are close to the full Genin exam kit. Stay tuned!
November 10, 2025
✅ Konohamaru Corps Completed!
🇵🇱 Zakończone Konohamaru Corps!
Wszystkie misje u Konohamaru Corps zostały zakończone! Przechodzimy teraz do następnego etapu - nauki Bunshin no Jutsu.
Właśnie zacząłem pracować nad działaniem tej techniki. Większość była przygotowana wcześniej, ale teraz chcę wszystko dopracować, żeby efekt był perfekcyjny.
Jak tylko skończę, wrzucę tu od razu kolejnego newsa z aktualizacją. Czekajcie! 👀🔥
🇬🇧 Konohamaru Corps Completed!
All missions for the Konohamaru Corps are now finished! We’re moving on to the next stage - learning Bunshin no Jutsu.
I’ve started working on how the technique functions. Most of it was already prepared, but now I’m polishing it to make it perfect.
Once it’s ready, I’ll post a fresh update here. Stay tuned! 👀🔥
November 9, 2025
🪤 Trap – nowa mechanika
🇵🇱 Trap — nowa mechanika
Pułapki wjechały do gry.
Zakładanie: możesz je stawiać od 10 inteligencji. Nie działa na wodzie i w PZ. Czas życia: po 1 godzinie bez trafienia zamyka się i można ją podnieść. Rozbrajanie: poniżej 20 INT są szanse na obrażenia. 10 INT = 20% fail, 20 INT = 0%. Bezpiecznik: pułapka nie działa na właściciela. Efekt trafienia: 10–30 dmg + mocne spowolnienie na 4 sekundy.
To dopiero początek systemu łowiectwa.
🇬🇧 Trap — new mechanic
Traps are live.
Placing: available from 10 Intelligence. Doesn’t work over water or in PZ. Lifetime: if not triggered for 1 hour, it closes and can be picked back up. Disarming: below 20 INT there’s a fail chance. 10 INT = 20% fail, 20 INT = 0%. Safety: trap never hits its owner. On hit: 10–30 damage + strong 4s slow.
Hunting system just started.
November 8, 2025
🦊 Hunter - nowy etap tutorialu
🇵🇱 Polish
Dodałem Huntera, który jest następnym etapem tutorialu. Wprowadza on do gry pułapki, trofea ze zwierząt oraz nowe opcje craftingu.
To dopiero początek - czekajcie na kolejne wieści!
🇬🇧 English
I’ve added the Hunter, the next stage of the tutorial. This introduces traps, animal trophies, and new crafting options to the game.
This is just the beginning - stay tuned for more updates!
November 7, 2025
🏘️ Villages – your new social hub: chat, ranks & voting!
🇵🇱 Wioski – nowe centrum społeczności: czat, rangi i głosowania!
Cześć shinobi! 🌾 Właśnie odpaliliśmy system Wiosek – miejsce, w którym Twoje postacie żyją razem, planują akcje i podejmują decyzje. To duża dawka funkcji społecznościowych – i dopiero się rozkręcamy!
Co już działa
Członkostwo i rangi – lider (np. Hokage) oraz hierarchia rang z porządkowaniem listy członków.
Reputacja wioski – liczona z reputacji członków; rośnie razem z Wami.
MOTD / About – lider edytuje opis w prostym edytorze (pogrubienie, kursywa, podkreślenie).
Czat wioski – piszesz jako wybrana postać należąca do wioski.
Premium postacie – świecą złotem ✨ na czacie.
Moderacja lidera – możliwość usuwania wiadomości naruszających zasady.
Głosowania – wybór w formie kart (klikasz całą odpowiedź), 1 głos na konto.
Historia i Wojny – pierwsze listy (będziemy rozwijać).
Jak tego używać
Wejdź w Wioski → wybierz wioskę. Dostępne zakładki:
Members – lista członków pogrupowana rangami.
About – opis/MOTD (edytowalny przez lidera).
Chat – widoczny tylko dla postaci należących do wioski (wybierz, którą postacią piszesz).
Voting – dla członków; lider tworzy głosowania, reszta klika odpowiedzi.
Liderzy: możecie zamykać głosowania i moderować czat (usuwać wiadomości).
Co dalej (plan)
Zaproszenia do wioski, pełny panel rang i uprawnień.
Ulepszone Wojny + nagrody dla całej wioski.
Więcej narzędzi społecznościowych (ankiety wielokrotnego wyboru, terminarze wydarzeń).
Drobne kosmetyki premium dla wiosek.
Zgłaszanie uwag
To świeży system – czekamy na feedback! Jeśli coś nie działa albo masz pomysł, daj znać w komentarzu pod postem lub na naszym kanale feedback/bug-report. ❤️
Dzięki za wsparcie! Wasze suby i pomysły realnie pchają projekt do przodu. 🙏
🇬🇧 Villages – your new social hub: chat, ranks & voting!
Hey shinobi! 🌾 We’ve just launched the Villages system – a shared space where your characters live together, coordinate plans, and make decisions. It’s a big social feature drop – and we’re only getting started!
What’s live now
Membership & ranks – proper hierarchy (leader/Hokage) and neatly grouped member list.
Village Reputation – summed from members’ reputation and growing with your community.
MOTD / About – leader-editable description with a simple formatter (bold/italic/underline).
Village Chat – speak as a selected character that belongs to the village.
Premium characters – highlighted in gold ✨ on chat.
Leader moderation – delete messages that break the rules.
Voting – clean, card-style options, enforced one vote per account.
History & Wars – early lists (more coming soon).
How to use it
Open Villages → pick your village. Tabs:
Members – ranked, grouped member list.
About – village MOTD (leader-editable).
Chat – visible only if you have a character in the village (choose who you speak as).
Voting – members-only; leaders create votes, everyone selects an option.
Leaders: you can close votes and moderate chat (delete messages).
What’s next (roadmap)
Invites and full rank/permission management.
Expanded Wars with rewards for the whole village.
More social tools (multi-choice polls, event schedules).
Extra village cosmetics for premium supporters.
Tell us what you think
Fresh system – we’d love your feedback! If something feels off or you’ve got ideas, drop a comment or ping us on the feedback/bug-report channel. ❤️
Thank you for supporting us! Your pledges and ideas truly push the project forward. 🙏
November 6, 2025
🛠️ Crafting is here!
🇵🇱 Crafting już działa!
Dobre wieści! Udalo się wdrożyć system craftingu i profesji w wielu formach.
Możesz rozwijać się jako Lumberjack, Carpenter, Miner, Blacksmith, Alchemist i wielu innych!
Działają również stoły rzemieślnicze, przy których craftujesz przedmioty.
Lista jest na razie ograniczona – będzie rosnąć wraz z rozwojem serwera.
To dopiero początek – crafting będzie jednym z kluczowych filarów Naruto World Server! 🔥
🇬🇧 Crafting is here!
Great news! The crafting and professions system is now implemented.
You can now progress as a Lumberjack, Carpenter, Miner, Blacksmith, Alchemist and many more.
Crafting tables are also fully functional and allow making items already now.
The craftable list is still limited – but it will expand as the server evolves.
This is just the beginning – crafting will be one of the key pillars of Naruto World Server! 🔥
🎥 Crafting – gameplay preview
November 5, 2025
🗡️ Nowość - Ulubiona broń na stronie postaci
🇵🇱 Nowość: Ulubiona broń na stronie postaci
Krótko i na temat: na stronie głównej profilu postaci wyświetlamy teraz Twoją ulubioną broń - z nazwą i ikoną.
Jeśli jeszcze niczym nie machałeś/-aś, zobaczysz "No favorite weapon".
Jak to działa?
⚔️ System liczy realne użycia broni w grze i wybiera tę z najwyższym licznikiem.
🔄 Zmienia się dynamicznie w miarę gry.
🕓 "Brak danych" jest do czasu pierwszego użycia broni.
Po co to?
🔸 osobne expienie umiejętności dla każdej broni,
🔸 wyzwania dzienne/tygodniowe per broń,
🔸 tytuły Main [broń].
Jak sprawdzić?
profil postaci → sekcja Favorite weapon.
🇬🇧 New: Favorite Weapon on your character page
Your Favorite Weapon now shows on the character profile page - with icon and name.
If you haven't used any weapon yet, you will see "No favorite weapon".
How it works
⚔️ real weapon use counter decides which one is the favorite,
🔄 updates live as you play,
🕓 empty until you actually swing something.
November 4, 2025
🌧️ Update – Clan Passives + Rain extinguishes fire + "Wet" status
Gameplay overview: passives + weather effects
HUD preview: passive/status icons & cooldowns
🇵🇱 Aktualizacja: Pasywki klanowe + deszcz, który gasi ogień + status "Wet"
Pasywki (HUD + logika)
🔹 Ikony pasywek w lewym dolnym rogu (50×50) z tooltipami.
🔹 Czytelne cooldowny – ikony przygasają z białym licznikem na wierzchu.
🔹 Pierwsza implementacja: Uchiha Reflexes – szansa na automatyczny unik obrażeń fizycznych (z wewnętrznym cooldownem).
🔹 Statusy (np. Poison, Wet) mają własne ikony obok pasywek.
Pogoda i "Wet"
🌧️ Deszcz pojawia się w wybranych obszarach Konoha, tworzy kałuże, czasem burze z błyskawicami.
🔥 Deszcz gasi ogień stopniowo: strong → medium → weak → gone.
💧 Stojąc na deszczu (nie pod dachem) zyskujesz status "Wet" (wet.png).
🏠 Pod zadaszeniem deszcz nie moczy.
🌬️ Po wyjściu z deszczu (albo pod dach) "Wet" znika po ok. 5 s.
🌊 Chodzenie po wodzie (po nauczeniu) utrzymuje "Wet" – znika po ok. 5 s po zejściu z wody.
Notatki / testy
- Startujemy od Uchiha – balans pasywek będziemy stroić na podstawie feedbacku.
- Zgłaszajcie proszę: brakujące ikony, złe tooltipy, "Wet" nie schodzi, ogień się nie gasi itp.
Dzięki za wsparcie na Patreon! 💚 Wasz feedback realnie kieruje rozwojem.
🇬🇧 Update: Clan Passives + rain that extinguishes fire + "Wet" status
Passives (HUD + logic)
🔹 Passive icons in the bottom-left (50×50) with tooltips.
🔹 Readable cooldowns – icons dim with a white numeric countdown on top.
🔹 First pass includes Uchiha Reflexes – chance to auto-dodge physical hits (with internal cooldown).
🔹 We also surface statuses (e.g., Poison, Wet) as separate icons.
Weather & "Wet"
🌧️ Rain spawns in selected Konoha areas, creates puddles, and sometimes storms with lightning.
🔥 Rain extinguishes fire step by step: strong → medium → weak → gone.
💧 Standing in rain (not under a roof) applies the "Wet" status (wet.png).
🏠 Under cover, rain won’t make you wet.
🌬️ After leaving rain (or going under a roof), "Wet" fades in about 5 s.
🌊 Water-walking (once learned) also keeps you Wet; once you step off water, you dry in about 5 s.
Notes / testing
- We’re starting with Uchiha and will tune passives based on your feedback.
- Please report issues like missing icons, wrong tooltips, "Wet" not clearing, or fire not being put out.
Thanks for supporting us on Patreon! 💚 Your feedback literally steers development.
November 3, 2025
🏅 Act II · Chapter 7 - Building Reputation
Act II, Chapter 7 - Building Reputation
Time to move forward.
I'm now working on a more elaborate step - creating the academy student interactions, which will become the first gate into the reputation system. This is what will eventually allow the player to progress and unlock missions, including training under Iruka.
Reputation will soon become a core progression mechanic - many NPCs will interact only after reaching the required reputation threshold, and numerous jutsu will require it as well. That means reputation won't just be a stat - it will be a mark of your standing in the shinobi world.
Along the way, these early missions help players learn the village and its key locations. Everything is designed to gently nudge players to touch each core mechanic - so even new players walk away with a basic understanding of how the world works.
This is more than a tutorial.
It’s an introduction to a world where reputation is everything.
First you earn a name. Then your name opens doors. 🌟
November 2, 2025
⚡ Act 2 · Chapter 6 – Kawarimi no Jutsu
🔥 Act 2 · Chapter 6 – Kawarimi no Jutsu
Required Chakra: 40 Cooldown: 30 seconds
A new defensive technique has arrived!
When Kawarimi no Jutsu is activated, if the player takes damage within the next 10 seconds, the first incoming hit is completely negated.
A wooden log appears at the spot of impact, and the player is instantly teleported 2 squares away to a safe position.
Additionally, the player becomes invisible to both enemies and monsters for 2 seconds, allowing them to escape or reposition during battle.
Speed, instinct, and deception – the essence of a true shinobi’s defense. 🌪️
November 1, 2025
🔥 Act 2 · Chapter 5 – Physical Training with Genma Shiranui
Act 2 · Chapter 5 – Physical Training with Genma Shiranui
Time to strengthen the body! 💪 Genma Shiranui is the second instructor to join our journey, focusing on physical conditioning.
He will teach us the basics of combat and fundamental training exercises that will prepare us for the upcoming challenges on our shinobi path.
The mind sharpens through study, but the body... must be forged through discipline. ⚔️
October 31, 2025
🌀 Act 1 · Chapter 4 – Henge no Jutsu
We’ve finally reached the point where players learn their very first jutsu in the game – Henge no Jutsu!
This technique costs 20 chakra, has a 60-second cooldown, and lasts for 30 seconds.
It allows you to transform into any character or object you choose.
🔸 Transforming into an object makes you disappear from the battle list and hides your name.
🔸 While transformed, you cannot move, use items, or chat.
🔸 Animals can still detect you by instinct and will attack if they come close.
🔸 Taking even 1 point of damage immediately breaks the transformation.
This first jutsu adds a whole new layer of immersion and opens up fun, creative possibilities for gameplay inside the world of Naruto World Server!
The Academy training has only just begun… and the true shinobi arts are awakening. ⚡
October 30, 2025
🧠 Act 2 · Chapter 3 – Knowledge Test
One of the key steps in the Student Academy is passing a knowledge test with Iruka.
I designed it in a more engaging way – as an interactive quiz app that appears directly on the screen.
Players have to select the correct answers and go through 10 questions randomly drawn from a large pool, ensuring that the experience feels fresh every time.
It’s a simple concept, but it looks great and adds a fun, dynamic layer to the gameplay inside the Academy.
Let’s see who can graduate without a single wrong answer! 🎓🔥
October 29, 2025
🏫 Act 2 · Chapter 2 – Students and Teachers
We’ve moved on to programming NPCs inside the Academy!
Right now, I’m working on giving each student, teacher, and ANBU their own personality and immersive dialogues.
The goal is simple: make the Academy feel truly alive with unique voices, moods, and reactions that bring the place to life.
More personality, more immersion, more Academy spirit – updates coming soon!
October 28, 2025
🎓 Act 2 · Chapter 1 – Students Academy
I've just finished building the first tutorial, located in Konoha's hospital! 💉
There, players will earn some money, gain reputation, and collect useful items.
From that point, the story moves to the Students Academy, which I'm starting to build now! 🎓
Here, we'll learn the basics of combat, the first jutsu, and begin our journey to become a genin, unlocking the full potential of the world.
Expect lots of missions, challenges, and learning ahead – and I’ll keep you updated every step of the way. 🔥
Thanks for your support and see you at the Academy!
October 27, 2025
🗂️ Act 1 · Chapter 6 - Missions Tab
I am working on the tab that will display our missions and tasks.
It will probably take a few days to polish it properly, because I want it to be clear, stable, and easy to use.
Here is the current progress - take a look and feel the direction.
I have added 18 tutorial missions set in the hospital, where you will learn the basic game mechanics and earn your first money and reputation – both crucial at the beginning of your adventure!
These missions form the first real step of your shinobi journey, guiding new players through healing, movement, and interactions with the world around them.
Each mission is short, but together they build a strong foundation – preparing you for what comes after you leave the hospital.
I am also working on the Missions tab in the interface. I will show the results tomorrow – I want to make sure it’s polished and feels as intuitive as possible.
Step by step, the world of Naruto World Server comes to life! 🌿🔥
October 25, 2025
🏥 Act 1 · Chapter 4 – Healing
Since the beginning of our journey takes place in a hospital, I decided to develop the healing system and survival-related items. For many players, this will be the only way to recover health aside from resting by a campfire.
Only medical ninjas will be able to heal instantly using jutsu and use the best item from the pharmacy – the First Aid Kit.
Here’s what is currently available in the pharmacy:
🩹 Plasters – can be used on yourself or on others. The condition is that neither player can move or attack – any action will interrupt the healing. Each plaster heals 10 HP, 5 times.
🩼 Bandages – similar to plasters but stronger: 20 HP, 5 times.
💊 Soldier Pills – can be used once every 5 minutes. For 100 seconds, they regenerate 2 chakra and 2 energy every 2 seconds.
💧 Hero Water – also usable every 5 minutes. For 60 seconds, it grants:
+10% movement speed
+5 Ninjutsu
+5 Taijutsu
+5 Strength
+5 Resistance
However, after the minute ends, you suffer a penalty: lose 10% HP and 20% movement speed for 5 seconds.
This is just the beginning of a larger medical and survival system – more coming soon!
October 24, 2025
🌧️ Act 1 · Chapter 3 – The First Missions!
We have started working on the very first missions that will introduce you to the world of Naruto World Server!
You will go through a series of mini quests designed to teach you the basics of gameplay and the core shinobi mechanics – movement, interaction, and the first steps of chakra control.
I will not spoil the details – it is better to experience them yourself and feel that first spark of your shinobi journey!
Recent additions and improvements:
🔸 Nature is now visible in the character card.
🔸 Rain properly affects the entire area of Konoha.
🔸 Map markers have been added to help with navigation across the village.
This is where the story truly begins – your path as a ninja is about to unfold.
Let’s make the Academy come alive! 💥
October 23, 2025
🔥 Act 1 · Chapter 2 · Part 3 – Finalizing the Character Creation Stage
Everything has been set up, checked, and tested – the character creation system now works flawlessly!
Each new character correctly receives their gender, chakra nature, and appearance, with the proper avatar assigned automatically.
The entire web-based character creation process is now officially complete and ready to use.
This marks the end of the first major step towards connecting the world of Naruto World Server from web to ingame systems.
🔥 Tomorrow, we move on to the ingame part – stay tuned! 💥
October 22, 2025
⚙️ Act 1 · Chapter 2 · Part 2 – Character Creation Validation
Today I worked on character creation validation – checking if the name is entered correctly, a looktype is selected, and for No Clan characters, a chakra nature is also required.
The Create button only becomes active when all fields are properly filled.
Might sound like polish work, but I want everything to feel smooth, intuitive and bug-free – no issues right at the character creator! 😅
Also, for No Clan characters, changing the looktype (which also represents gender) now dynamically updates the HP and Chakra growth values – depending on the selected appearance.
A nice little touch that adds both clarity and transparency to the process. 💡
Tomorrow I will move on to the actual character creation logic – time to test everything and make sure it all works as intended.
Let’s gooo! 💥🔥
October 21, 2025
🌀 Act 1 · Chapter 2 – Clan Selection on Homepage
Another step towards entering the game!
Today I worked on the Clan Selection screen – a key part of character creation that helps every player understand where their ninja truly belongs.
🧭 Descriptions, stats, passives, playstyle radar – everything you need to make an informed choice before stepping into the world.
Each clan now has its own unique feel and style, helping new players quickly understand the differences between playstyles and abilities.
This first version already looks and feels great – simple, clear, and fully functional.
Of course, this is just the beginning. The clan interface will continue to evolve as we expand the world of Naruto World Server.
Stay tuned – the next chapters are coming soon!
October 20, 2025
🔥 Act 1 · Chapter 1 · Part 3 — Final Skins of the Young Shinobi
With this post, we’re officially closing Chapter 1 – the creation of the initial skins for our young warriors.
It has been an awesome start, but… tomorrow, Chapter 2 begins!
What will it include?
You’ll find out tomorrow, but here’s a little teaser:
Act 1 focuses on the character creation stage, so you can probably guess what’s coming... 👀
I’m already hyped to start building the first missions!
Let’s gooo! 💥🔥
October 19, 2025
👦 Act 1 · Chapter 1 · Part 2 – More Young Shinobi Skins
Hello everyone! Today I am showing you another batch of early starter skins for young ninja (Academy students).
A quick reminder: these early looks are mainly here to give you a clear gender choice. Gender will matter later in several gameplay systems – from dialog flavor and animations to certain narrative events. More on that in the future.
What is new?
- Additional starter skins for young shinobi across clans.
- Simplified visuals to make gender selection obvious.
These appearances remain until you reach Genin rank – then your character begins to take on a more mature look.
We are shaping the early stages of the shinobi journey together. Stay tuned for the next reveal!
October 18, 2025
👕 Act 1, Chapter 1: Creating the First Academy Student Outfits
The first visual step for your character begins right after choosing your village and clan – selecting your appearance, which for now means choosing your gender.
Your character will keep this look throughout the Academy phase. Once promoted to Genin, their appearance will evolve – reflecting growth, maturity and the spirit of a true shinobi.
Upon reaching the rank of Genin, players will unlock access to over 160 outfits, with each clan having their own exclusive visual styles. The available outfit pool will continue to expand over time to enhance individuality and diversity among players.
Wanderers – those without a clan – will instead gain access to unique, unaffiliated looks, representing their freedom and independence.
Have feedback or outfit ideas? Convince me! We are open to hearing your thoughts – and as always, supporters have the greatest influence on shaping this world.
Stay tuned for more updates as the Academy chapter unfolds!
September 11, 2025
🎓 Tutorial Missions: The Path to Genin Begins!!
The first tutorial missions are now in production. This will be a guided path from newcomer to Genin, teaching core mechanics like movement, chakra control, basic combat and village survival.
In-game screenshots coming very soon - stay tuned! We will be sharing daily updates, so keep an eye on our feed and do not miss the progress.
After the tutorial is complete, we will start adding monsters, jutsu and player progression paths (clans, skill trees and training routes). Your support helps us shape this world. Thank you!
June 22, 2025
🧠🐕 New Smart Companion Control System for Inuzuka!
Hello shinobi!
We are excited to introduce a brand-new intelligent control system for the Inuzuka clan companion, taking pet interactions to a whole new level of realism and tactical play! 🐾
🧠 What is Smart Control?
It is an advanced AI-based movement system where your dog companion:
Analyzes terrain to avoid obstacles and never gets stuck.
Finds the shortest possible path to the clicked destination – like a real tracker!
Automatically gives up with a visual cue if it cannot reach the target.
🐕 How does it work?
You click an active item on the ground – the dog starts moving there autonomously.
It ignores any new commands while in motion and finishes its current path first.
Movement is smooth and step-by-step, just like a real animal tracking a scent.
🔒 Safety Features:
No multi-path bugs – the system prevents stacked commands.
No valid path = no problem – your pet will not get stuck or freeze.
All commands are verified for logic and safety before execution.
“It is no longer just a summon – it is a real partner in both battle and exploration.”
– Inuzuka Clan, Official Statement
June 19, 2025
🐕 Your Inuzuka Companion Has Arrived!
The time has come for every Inuzuka ninja to summon their loyal partner!
🦴 You can now summon your own dog companion – choose their name and appearance!
📈 Your pup has its own stats that grow with its level.
🧠 Feed and pet your companion to boost its happiness and well-being.
👀 We’ve added a dedicated companion window to track its health, hunger, mood, and other attributes!
This is another big step toward shaping the unique and living world of Naruto World Server.
Thank you for being part of this journey!
June 17, 2025
🌿 Update: The First Details Appear in the Inuzuka District!
Dear supporters,
We’re excited to share that the first environment details are now appearing in the Inuzuka District! 🌳
You can already spot early huts, trees, and small gardens on the map – these elements are what give the village its unique atmosphere and soul.
Stay tuned for daily updates and upcoming in-game screenshots – every bit of your support brings us closer to completing this world!
June 14, 2025
🛠️ Inuzuka District Is Coming to Life!
The buildings in the Inuzuka Clan district are under construction!
We’re shaping a truly wild and untamed area worthy of the clan’s legacy.
In-game screenshots coming very soon — stay tuned!
We’ll be sharing daily updates, so keep an eye on our feed and don’t miss the progress!
🐾 Your support is helping us bring this world to life. Thank you!
May 26, 2025
🐛 Aburame Clan: Insect Gathering Now Live!
We’ve officially introduced a brand-new system for the Aburame clan: Insect Gathering. From now on, clan members can collect insects from specific areas in the wild to enhance their swarm and unlock secret mechanics connected to their bloodline.
🐞 Insects will not attack players with the Aburame bloodline.
🧬 Swarms react dynamically to your presence – as long as you belong to the clan.
I’ve also created multiple new Aburame NPCs spread across their district. Each one has their own knowledge, minor tasks, and interactions related to your clan growth and insect mastery.
Stay tuned for more clan-specific mechanics. The forest is whispering... and the insects are listening.
Shinobi of the battlefield,
These advanced techniques bring chaos, control, and power. Master them to shift the tides of any battle. Speed, shockwaves, seismic strikes – the path of Taijutsu expands!
🐉 TAIJUTSU #6 – Ryūjin Geri
🥾 Shockwave kick in a straight 3-tile line.
⚔️ 80% Taijutsu / 20% Strength.
💥 AoE width: 3 tiles across path.
🟠 Energy: 120 | ⏳ CD: 35s | ⛔ No PZ
🛡️ TAIJUTSU #7 – Block
🛡️ 70% damage reduction.
🔋 Energy used = damage absorbed.
🐢 Move slow, deal 5% damage.
🟠 Energy: variable | 📛 Ends on depletion
Dear shinobi,
We are thrilled to reveal five brand new Taijutsu skills that will let you dominate the battlefield with agility, force, and tactical finesse. Train your body, channel your strength, and master the way of Taijutsu!
🥋 TAIJUTSU #1 – Dynamic Entry
💥 Lightning-fast kick assault.
⚔️ Scales with Strength and Taijutsu.
🌀 Teleports to enemy, visual effect, damage.
🟠 Energy: 40 | 🕒 CD: 8s | 📏 Range: 4 tiles | ⛔ No PZ
🥋 TAIJUTSU #2 – Konoha Reppu
💥 Spinning double-kick.
⚔️ Scales with Strength and Taijutsu.
🥷 Two hits, short delay.
🟠 Energy: 50 | 🕒 CD: 6s | 📏 Range: 1 tile | ⛔ No PZ